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Armurerie des unités

Toutes les unités
IRIS-T SLM — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • SAM longue portée
  • DLC : Baltic battalion

IRIS-T SLM

110Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
20 / 100
Portée
18 / 100
Vitesse
70 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 8x missiles150Arme : 8x missileschoisi dans 76 % des déploiements · 19 132 fois
  • 4x missiles110Arme : 4x missileschoisi dans 24 % des déploiements · 6 071 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 031 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
1,91
Durée de vie moyenne
09:39
Survit jusqu’à la fin
36 %

La durée de vie est la médiane de 24 926 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
2 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
10 × 3 × 3,3 m
Poids
27,5 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 4x missiles · secteur 0…0°

IRIS-T SLMSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • Lancement vertical
  • IRIS-T SLM×4HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    130
    Portée air
    900 m
    Suppression
    255
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 8x missiles · secteur 0…0°

IRIS-T SLMSurface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • Lancement vertical
  • IRIS-T SLM×8HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    130
    Portée air
    900 m
    Suppression
    255
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • 4x missilespar défautArmement : IRIS-T SLMsans surcoût
  • 8x missilesArmement : IRIS-T SLM+40

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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