Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
High Explosive warheads275Arme : High Explosive warheadschoisi dans 55 % des déploiements · 9 683 fois
Cluster warheads275Arme : Cluster warheadschoisi dans 24 % des déploiements · 4 180 fois
ATACMS Ballistic missiles, cluster250Arme : ATACMS Ballistic missiles, clusterchoisi dans 21 % des déploiements · 3 703 fois
Sur la plateforme · 14 jours
10 570 apparitions
Taux de victoire
42 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
5,30
Durée de vie moyenne
17:33
Survit jusqu’à la fin
69 %
La durée de vie est la médiane de 14 721 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.