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Armurerie des unités

Toutes les unités
M1A2 SEP v3 — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M1A2 SEP v3

280Points

Blindage
100 / 100
Puissance de feu
74 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • TUSK2 armor + Trophy APS385Amélioration : TUSK2 armor + Trophy APSchoisi dans 72 % des déploiements · 48 498 fois
  • Trophy active protection350Amélioration : Trophy active protectionchoisi dans 9 % des déploiements · 6 001 fois
  • TUSK armor + Trophy APS375Amélioration : TUSK armor + Trophy APSchoisi dans 7 % des déploiements · 4 947 fois
  • TUSK2 armor package315Amélioration : TUSK2 armor packagechoisi dans 7 % des déploiements · 4 489 fois
  • Default280Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 2 395 fois

Sur la plateforme · 14 jours

35 027 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
21 %
D/R moy.
2,89
Durée de vie moyenne
07:36
Survit jusqu’à la fin
32 %

La durée de vie est la médiane de 66 874 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut8501 400120250100100606017
TUSK armor package8501 400150400100100606018
TUSK2 armor package8501 400180500100100606019
TUSK2 armor + Trophy APS8501 400180450100100606019
TUSK armor + Trophy APS8501 400150400100100606018
Trophy active protection8501 400120250100100606017

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : TUSK2 armor package, TUSK2 armor + Trophy APS

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Poids
67 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Default, Trophy active protection · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A4 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    840 → 525
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Dégâts
    11,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • M1147 HE×8HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : TUSK armor package, TUSK armor + Trophy APS, TUSK2 armor + Trophy APS, TUSK2 armor package · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A4 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    840 → 525
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • M830A1 HEAT×16HEAT
    Dégâts
    11,5
    Pénétration
    400
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • M1147 HE×8HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautArmement : M256 120mm, M240 · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 70 km/h · Capacité : Smoke grenadessans surcoût
  • TUSK armor packageArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 65 km/h · Capacité : Smoke grenades+25
  • TUSK2 armor packageArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Smoke grenades+35
  • Trophy active protectionArmement : M256 120mm, M240 · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 70 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+70
  • TUSK armor + Trophy APSArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 65 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+95
  • TUSK2 armor + Trophy APSArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 850 / 1 400 · Vitesse 60 km/h · Capacité : Active protection system · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : Trophy+105

Spécialisations

Capacités

  • Active protection systemtoujours disponible
  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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