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Armurerie des unités

Toutes les unités
PzH-2000 — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Obusier
  • DLC : Baltic battalion

PzH-2000

250Points

Blindage
4 / 100
Puissance de feu
30 / 100
Portée
46 / 100
Vitesse
57 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Extended range300Arme : Extended rangechoisi dans 61 % des déploiements · 11 016 fois
  • High Explosive rounds250Arme : High Explosive roundschoisi dans 39 % des déploiements · 7 087 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 310 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
5,11
Durée de vie moyenne
16:29
Survit jusqu’à la fin
64 %

La durée de vie est la médiane de 17 671 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
8 × 3,5 × 3 m
Poids
56 t
Délai de remboursement
+500 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

MG3Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

MG3Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : High Explosive rounds · Rotation 360° · 60 °/s

L52Howitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 16–20 s
  • 155mm HE×60HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,3 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Artillery
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : Extended range · Rotation 360° · 60 °/s

L52Howitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 16–20 s
  • 155mm HE-RAP×60HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,6 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Artillery
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • High Explosive roundspar défautArmement : L52sans surcoût
  • Extended rangeArmement : L52+50

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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