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Armurerie des unités

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AV-8B Harrier II Plus — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Avion d’attaque au sol

AV-8B Harrier II Plus

60Points

Blindage
—
Puissance de feu
11 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
43 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer185Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : GAU-12 Equalizerchoisi dans 9 % des déploiements · 5 929 fois
  • Empty + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer150Arme : Empty · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : GAU-12 Equalizerchoisi dans 8 % des déploiements · 5 027 fois
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + Empty165Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : Emptychoisi dans 6 % des déploiements · 4 146 fois
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 + ECM pod205Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : 2x AIM-120 AMRAAM · Arme : GAU-12 + ECM podchoisi dans 6 % des déploiements · 3 957 fois
  • 2x AGM-122 Sidearm + 2x AGM-122 Sidearm + 2x Fuel tanks + GAU-12 Equalizer180Arme : 2x AGM-122 Sidearm · Arme : 2x AGM-122 Sidearm · Arme : 2x Fuel tanks · Arme : GAU-12 Equalizerchoisi dans 5 % des déploiements · 2 916 fois

Sur la plateforme · 14 jours

25 170 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
15 %
D/R moy.
0,88
Durée de vie moyenne
00:50
Survit jusqu’à la fin
6 %

La durée de vie est la médiane de 50 021 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
270 s
Avec postcombustion
60 s

Avec l’option : 2x Fuel tanks

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
360 s
Avec postcombustion
120 s

Vol

Vitesse minimale
378 km/h
Vitesse de virage optimale
406,8 km/h
Vitesse maximale
540 km/h
Avec postcombustion
540 km/h
Roulis max.
80°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
6 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
14 × 3 × 3 m
Poids
10 t

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · secteur 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 20
  • Tir en mouvement
  • AMRAAM×1HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    80
    Portée air
    3,5 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    1 150 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×1HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb · secteur 0…0°

GBU-55 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-55 1000lb×1HEAT
    Dégâts
    36
    Pénétration
    65
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 5Avec l’option : 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · secteur 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    375
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · secteur 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 2
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    375
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · secteur 0…0°

ZuniRocket pod
  • chargeur 12
  • visée 0,2 s
  • rafale 12
  • Tir en mouvement
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Dégâts
    6,5
    Pénétration
    130
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    254
    Rayon d’explosion
    26 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : GAU-12 Equalizer, GAU-12 + ECM pod, GAU-12 + Des. pod · secteur -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • chargeur 25
  • visée 0,2 s
  • rafale 25
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm×25HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    120 → 60
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    25
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · secteur 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    100
    Portée sol
    2,5 km
    Suppression
    260
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    375
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Modifications

Centerline

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sans surcoût
  • GAU-12 EqualizerArmement : GAU-12 Equalizer · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • ECM podPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • Designation podpar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Capacité : Laser designation+20
  • GAU-12 + ECM podArmement : GAU-12 Equalizer · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • GAU-12 + Des. podArmement : GAU-12 Equalizer · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Capacité : Laser designation+30

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Vitesse 540 km/h+20
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM · Vitesse 540 km/h+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmement : Maverick · Armement : Maverick · Vitesse 540 km/h+60
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmement : GBU-54 LJDAM · Armement : GBU-54 LJDAM · Vitesse 540 km/h+50
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbpar défautArmement : GBU-55 LJDAM · Armement : GBU-55 LJDAM · Vitesse 540 km/h+90
  • 24x Zuni rocketsArmement : Zuni · Armement : Zuni · Vitesse 540 km/h+60

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmement : Sidearm · Armement : Sidearm+40
  • 2x AGM-65 Maverickpar défautArmement : Maverick · Armement : Maverick+60
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbArmement : GBU-54 LJDAM · Armement : GBU-54 LJDAM+30
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbArmement : GBU-55 LJDAM · Armement : GBU-55 LJDAM+90

Outer pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpar défautArmement : AMRAAM · Armement : AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmement : Sidearm · Armement : Sidearm+40

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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