Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Flatbed multipurpose + Unarmed65Amélioration : Flatbed multipurpose · Arme : Unarmedchoisi dans 93 % des déploiements · 191 879 fois
Armored troop transport + Unarmed65Amélioration : Armored troop transport · Arme : Unarmedchoisi dans 4 % des déploiements · 8 084 fois
Flatbed multipurpose + M240 Machinegun70Amélioration : Flatbed multipurpose · Arme : M240 Machinegunchoisi dans 1 % des déploiements · 2 010 fois
Flatbed multipurpose + M2 Heavy machine gun75Amélioration : Flatbed multipurpose · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 1 % des déploiements · 1 695 fois
Armored troop transport + M2 Heavy machine gun75Amélioration : Armored troop transport · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 1 % des déploiements · 1 314 fois
Sur la plateforme · 14 jours
45 587 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
27 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
02:35
Survit jusqu’à la fin
35 %
La durée de vie est la médiane de 57 131 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.