Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
A2 Armor, Optics, Smoke70Amélioration : A2 Armor, Optics, Smokechoisi dans 71 % des déploiements · 18 721 fois
A1 armor50Amélioration : A1 armorchoisi dans 29 % des déploiements · 7 536 fois
Sur la plateforme · 14 jours
12 868 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,57
Durée de vie moyenne
04:05
Survit jusqu’à la fin
17 %
La durée de vie est la médiane de 23 487 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.
Mobilité et détection
Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
Amphibie
Parachutable
Détection et résistance
Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
6
Dimensions
6,5 × 2,6 × 2,6 m
Poids
12,5 t
Délai de rachat
-180 s
Armement
Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s
BushmasterAutocannon/Chain gun
chargeur 135
visée 1–2 s
rafale 2–4
Tir en mouvement
25x137mm APDS-T×35Cinétique
Dégâts
1,3
Pénétration
120 → 60
Portée sol
500 m
Suppression
25
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
0,8
Direct shot
véhicules
navires
25x137mm HEIT×70HEAT
Dégâts
2,5
Pénétration
25
Portée sol
500 m
Portée air
500 m
Suppression
25
Rayon d’explosion
2 m
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
0,8
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
M240Machine gun
chargeur 30
rechargement 5–8 s
visée 1 s
rafale 4–8
Tir en mouvement
7.62x51mm×132Cinétique
Dégâts
0,8
Pénétration
20 → 10
Portée sol
300 m
Suppression
16
Vitesse
600 m/s
Ravitaillement par tir
0,1
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s
M240Machine gun
chargeur 30
rechargement 5–8 s
visée 1 s
rafale 4–8
Tir en mouvement
7.62x51mm×132Cinétique
Dégâts
0,8
Pénétration
20 → 10
Portée sol
300 m
Suppression
16
Vitesse
600 m/s
Ravitaillement par tir
0,1
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
Modifications
Modernization
A1 armorpar défautBlindage avant 30 / 30 · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : A1sans surcoût
A2 Armor, Optics, SmokeBlindage avant 60 / 60 · Optique 875 m · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : A2+20