Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
B-kit armor + Smoke pods + M134 minigun45Amélioration : B-kit armor · Amélioration : Smoke pods · Arme : M134 minigunchoisi dans 19 % des déploiements · 341 fois
M2 Heavy machine gun + Default + Default45Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 17 % des déploiements · 311 fois
Default + Default + M134 minigun40Amélioration : Default · Amélioration : Default · Arme : M134 minigunchoisi dans 17 % des déploiements · 296 fois
M2 Heavy machine gun + B-kit armor + Smoke pods50Arme : M2 Heavy machine gun · Amélioration : B-kit armor · Amélioration : Smoke podschoisi dans 15 % des déploiements · 271 fois
B-kit armor + Default + M134 minigun40Amélioration : B-kit armor · Amélioration : Default · Arme : M134 minigunchoisi dans 9 % des déploiements · 154 fois
Sur la plateforme · 14 jours
814 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,29
Durée de vie moyenne
03:42
Survit jusqu’à la fin
24 %
La durée de vie est la médiane de 1 373 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.