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Armurerie des unités

Toutes les unités
CH-47 Chinook — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère de transport

CH-47 Chinook

110Points

Blindage
—
Puissance de feu
5 / 100
Portée
29 / 100
Vitesse
58 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
90 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x M240 Machineguns110Arme : 2x M240 Machinegunschoisi dans 78 % des déploiements · 23 477 fois
  • 2x GAU-21 HMG120Arme : 2x GAU-21 HMGchoisi dans 13 % des déploiements · 3 858 fois
  • 2x GAU-17 miniguns115Arme : 2x GAU-17 minigunschoisi dans 9 % des déploiements · 2 630 fois

Sur la plateforme · 14 jours

13 815 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,03
Durée de vie moyenne
01:12
Survit jusqu’à la fin
21 %

La durée de vie est la médiane de 7 060 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
290 km/h
Tout-terrain
290 km/h
Vitesse de rotation
40 °/s
Accélération
12
Capacité de levage
12 500 kg

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
32
Dimensions
14 × 2,9 × 5,2 m
Poids
27 t
Délai de rachat
-150 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x M240 Machineguns · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2x M240 Machineguns · secteur -90…90° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -90…90° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -90…90° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 2x M240 Machinegunspar défautArmement : M240 · Armement : M240sans surcoût
  • 2x GAU-17 minigunsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmement : GAU-21 · Armement : GAU-21+10

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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