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Armurerie des unités

Toutes les unités
M1A1 FEP — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Char

M1A1 FEP

260Points

Blindage
91 / 100
Puissance de feu
74 / 100
Portée
70 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • TUSK armor package + Trophy active protection350Amélioration : TUSK armor package · Amélioration : Trophy active protectionchoisi dans 69 % des déploiements · 51 398 fois
  • TUSK armor package + None280Amélioration : TUSK armor package · Amélioration : Nonechoisi dans 10 % des déploiements · 7 495 fois
  • Default + Trophy active protection330Amélioration : Default · Amélioration : Trophy active protectionchoisi dans 10 % des déploiements · 7 135 fois
  • TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer300Amélioration : TUSK armor package · Amélioration : AN/VLQ6 jammerchoisi dans 7 % des déploiements · 4 826 fois
  • Default + None260Amélioration : Default · Amélioration : Nonechoisi dans 3 % des déploiements · 2 489 fois

Sur la plateforme · 14 jours

41 194 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
24 %
D/R moy.
2,62
Durée de vie moyenne
07:29
Survit jusqu’à la fin
32 %

La durée de vie est la médiane de 73 748 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut7501 300120250100100606017
TUSK armor package7501 300150400100100606018

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : TUSK armor package

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Poids
61 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Default · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A3 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • Mk324 HE×24HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : TUSK armor package · Rotation 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • M829A3 APFSDS×16Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • Mk324 HE×24HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    120
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×1140Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautArmement : M256 120mm, M240 · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • TUSK armor packageArmement : M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindage avant 750 / 1 300 · Vitesse 60 km/h+20

Protection system

  • Nonepar défautCapacité : Smoke grenadessans surcoût
  • AN/VLQ6 jammerCapacité : Smoke grenades · Capacité : Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • Trophy active protectionCapacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Trophy+70

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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