Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + High Explosive rounds110Amélioration : Default · Arme : High Explosive roundschoisi dans 43 % des déploiements · 11 560 fois
Default + Cluster rounds110Amélioration : Default · Arme : Cluster roundschoisi dans 29 % des déploiements · 7 750 fois
SRAT II reactive armor + Cluster rounds120Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Cluster roundschoisi dans 8 % des déploiements · 2 242 fois
SRAT II reactive armor + High Explosive rounds120Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : High Explosive roundschoisi dans 7 % des déploiements · 1 955 fois
SRAT II + Trophy APS + High Explosive rounds130Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : High Explosive roundschoisi dans 7 % des déploiements · 1 904 fois
Sur la plateforme · 14 jours
8 440 apparitions
Taux de victoire
45 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
1,90
Durée de vie moyenne
15:11
Survit jusqu’à la fin
59 %
La durée de vie est la médiane de 25 840 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.
High Explosive roundspar défautArmement : LEO 105mmsans surcoût
Cluster roundsArmement : LEO 105mmsans surcoût
Armor package
Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenadessans surcoût
SRAT II reactive armorBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades+10
SRAT II + Trophy APSBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Trophy+20