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Armurerie des unités

Toutes les unités
AC-130 — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Avion d’attaque au sol

AC-130

150Points

Blindage
—
Puissance de feu
2 / 100
Portée
16 / 100
Vitesse
36 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Spooky II270Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : 10x Griffin HE missiles · Arme : Spooky IIchoisi dans 44 % des déploiements · 5 857 fois
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + Empty + Spooky II220Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : Empty · Arme : Spooky IIchoisi dans 7 % des déploiements · 972 fois
  • Empty + Empty + Empty + Spooky II160Arme : Empty · Arme : Empty · Arme : Empty · Arme : Spooky IIchoisi dans 7 % des déploiements · 868 fois
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Ghostrider260Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : 4x Hellfire HE missiles · Arme : 10x Griffin HE missiles · Arme : Ghostriderchoisi dans 6 % des déploiements · 837 fois
  • Empty + Empty + Empty + Ghostrider150Arme : Empty · Arme : Empty · Arme : Empty · Arme : Ghostriderchoisi dans 5 % des déploiements · 625 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 427 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
1,52
Durée de vie moyenne
00:55
Survit jusqu’à la fin
5 %

La durée de vie est la médiane de 12 827 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
450 km/h
Vitesse de rotation
45 °/s
Accélération
10
Temps sur zone
900 s
Avec postcombustion
300 s

Vol

Vitesse minimale
316,8 km/h
Vitesse de virage optimale
338,4 km/h
Vitesse maximale
450 km/h
Avec postcombustion
450 km/h
Roulis max.
45°

Détection et résistance

Optique : sol
1,2 km
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
29 × 14 × 5 m
Poids
68 t
Délai de remboursement
+250 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement

Tourelle 2Avec l’option : Ghostrider · secteur -45…45° · 60 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • chargeur 750
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm API×1000Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x173mm HEI-T×1000HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    800 m
    Portée air
    800 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Ghostrider, Spooky II · secteur -45…45° · 60 °/s

M102 105mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 105mm HE×100HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    105
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    105
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    10
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 4x Hellfire HE missiles, 4x Hellfire HE missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    90
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Spooky II · secteur -45…45° · 60 °/s

GAU-12 EqualizerAnti-aircraft gun
  • chargeur 2000
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 10–25
  • Tir en mouvement
  • 25x137mm×300HEAT
    Dégâts
    2,5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    800 m
    Portée air
    800 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : Spooky II · secteur -45…45° · 60 °/s

Bofors 40mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 8
  • rechargement 1–2 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 40x311mm HEDP×256HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    40
    Portée sol
    800 m
    Portée air
    800 m
    Suppression
    40
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    4
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 4x GBU-53 Stormbreaker · secteur 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • chargeur 4
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Dégâts
    17
    Pénétration
    45
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    186
    Rayon d’explosion
    32 m
    Ravitaillement par tir
    200
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 8Avec l’option : 4x GBU-53 Stormbreaker · secteur 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • chargeur 4
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Dégâts
    17
    Pénétration
    45
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    186
    Rayon d’explosion
    32 m
    Ravitaillement par tir
    200
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 9Avec l’option : 10x Griffin HE missiles · secteur 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • chargeur 10
  • cibles simultanées : 10
  • Tir en mouvement
  • AGM-176 Griffin×10HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    70
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    150
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Fuselage

  • Ghostriderpar défautArmement : Bushmaster II · Pas d’arme sur ce support · Armement : M102 105mm · Suffixe du nom : J Ghostridersans surcoût
  • Spooky IIArmement : GAU-12 Equalizer · Armement : Bofors 40mm · Armement : M102 105mm · Suffixe du nom : U Spooky II+10

Port side pylon

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 4x GBU-53 StormbreakerArmement : Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesArmement : Hellfire+30

Starboard pylon

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 4x GBU-53 StormbreakerArmement : Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesArmement : Hellfire+30

Rear weapons

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 10x Griffin HE missilesArmement : AGM-176 Griffin+50

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Laser designation · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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