Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + Guided rounds250Amélioration : Default · Arme : Guided roundschoisi dans 55 % des déploiements · 16 930 fois
Default + Extended range200Amélioration : Default · Arme : Extended rangechoisi dans 25 % des déploiements · 7 871 fois
Up-Armored + Guided rounds260Amélioration : Up-Armored · Arme : Guided roundschoisi dans 15 % des déploiements · 4 732 fois
Up-Armored + Extended range210Amélioration : Up-Armored · Arme : Extended rangechoisi dans 5 % des déploiements · 1 499 fois
Sur la plateforme · 14 jours
15 909 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
4,47
Durée de vie moyenne
15:08
Survit jusqu’à la fin
61 %
La durée de vie est la médiane de 29 966 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.