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Armurerie des unités

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Airborne Recce — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Équipe de reconnaissance

Airborne Recce

65Points

Blindage
—
Puissance de feu
42 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
3 / 100
Furtivité
83 / 100
Résistance
50 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Standard65Amélioration : Standardchoisi dans 100 % des déploiements · 95 100 fois

Sur la plateforme · 14 jours

29 658 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
18 %
D/R moy.
0,75
Durée de vie moyenne
07:10
Survit jusqu’à la fin
31 %

La durée de vie est la médiane de 94 695 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement Airborne Recce. Avec toutes les variantes : 40 103 apparitions, 48 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,4
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
2 × 2 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-120 s

Armement

Escouade4 soldats

M4A1Assault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.56x45mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M203Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×46mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M249 ParaLight machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.56x45mm×200Cinétique
    Dégâts
    2,6
    Pénétration
    17 → 5
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    40
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.56x45mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AT4CS-RSRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 84mm HEAT×1HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    450
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    376
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M320Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 40×46mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
M2010Sniper rifle
  • chargeur 5
  • rechargement 4 s
  • visée 4–6 s
  • Silencieux
  • .300WM×60Cinétique
    Dégâts
    3,6
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    154
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,4
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M3E1 MAAWSRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 84mm Tandem×4HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    600
    Portée sol
    300 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    376
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • Standardpar défautAutre version : Airborne Recce · Nom : Airborne Recce · Silhouette propresans surcoût
  • Next generation weaponsAutre version : AB Recce NGSW · Nom : AB Recce NGSW · Silhouette propresans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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