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Armurerie des unités

Toutes les unités
AH-64D Apache — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

AH-64D Apache

90Points

Blindage
—
Puissance de feu
67 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
53 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 38x Hydra rockets + 38x Hydra rockets150Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 38x Hydra rocketschoisi dans 33 % des déploiements · 21 799 fois
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets220Arme : 8x Hellfire AT missiles · Arme : 38x Hydra rocketschoisi dans 19 % des déploiements · 12 347 fois
  • 14x APKWS guided rockets + 14x APKWS guided rockets120Arme : 14x APKWS guided rockets · Arme : 14x APKWS guided rocketschoisi dans 12 % des déploiements · 7 762 fois
  • 38x Hydra rockets + 4x Hellfire AT missiles180Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 4x Hellfire AT missileschoisi dans 7 % des déploiements · 4 675 fois
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles220Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 8x Hellfire AT missileschoisi dans 6 % des déploiements · 3 897 fois

Sur la plateforme · 14 jours

26 160 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,61
Durée de vie moyenne
02:25
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 61 775 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
265 km/h
Tout-terrain
265 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
10 × 2,7 × 3 m
Poids
8 t
Délai de remboursement
+300 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 1200
  • rechargement 1 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    530 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur 0…0°

APKWSRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • APKWS×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3toujours monté · secteur 0…0°

APKWSRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • APKWS×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmement : Hydra APKWS · Armement : Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketspar défautArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 4x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Pas d’arme sur ce support+60
  • 8x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 14x APKWS guided rocketsArmement : Hydra APKWS · Armement : Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespar défautArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+100

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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