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Armurerie des unités

Toutes les unités
Stryker RV — image en jeu
  • Reconnaissance
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu

Stryker RV

70Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
6 / 100
Portée
9 / 100
Vitesse
19 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Bushmaster II, Javelin + SRAT II + Trophy APS180Arme : Bushmaster II, Javelin · Amélioration : SRAT II + Trophy APSchoisi dans 68 % des déploiements · 15 990 fois
  • Default + M240 Machinegun70Amélioration : Default · Arme : M240 Machinegunchoisi dans 10 % des déploiements · 2 272 fois
  • SRAT II reactive armor + Bushmaster II, Javelin140Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Bushmaster II, Javelinchoisi dans 5 % des déploiements · 1 265 fois
  • Default + Bushmaster II, Javelin125Amélioration : Default · Arme : Bushmaster II, Javelinchoisi dans 5 % des déploiements · 1 218 fois
  • Bushmaster II autocannon + SRAT II + Trophy APS150Arme : Bushmaster II autocannon · Amélioration : SRAT II + Trophy APSchoisi dans 4 % des déploiements · 944 fois

Sur la plateforme · 14 jours

13 686 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
1,36
Durée de vie moyenne
06:23
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 23 082 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Avec l’option : SRAT II reactive armor

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Avec l’option : SRAT II + Trophy APS

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
1,2 km
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
6
Dimensions
7 × 2,8 × 2,4 m
Poids
17 t
Délai de rachat
-90 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : M240 Machinegun · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Mk19 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Bushmaster II autocannon · Rotation 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • chargeur 78
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm API×26Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Bushmaster II, Javelin · Rotation 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • chargeur 78
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm API×26Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
JavelinAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Javelin×4HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    750
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • M240 Machinegunpar défautArmement : M240 · Furtivité 0,67sans surcoût
  • M2 Heavy machine gunArmement : M2 Browning · Furtivité 0,67+5
  • Mk19 grenade launcherArmement : Mk19 AGL · Furtivité 0,67+5
  • Bushmaster II autocannonArmement : Bushmaster II, M240 · Furtivité 1 · Suffixe du nom : SELP · Silhouette propre+25
  • Bushmaster II, JavelinArmement : Bushmaster II, M240, Javelin · Furtivité 1 · Suffixe du nom : Javelin · Silhouette propre+55

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades, Laser designationsans surcoût
  • SRAT II reactive armorBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades, Laser designation+15
  • SRAT II + Trophy APSBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades, Laser designation · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Trophy+55

Spécialisations

Transporte

Stryker Cavalry regimentScoutsArmy Snipers

Capacités

  • Smoke grenades · Laser designationtoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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