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Armurerie des unités

Toutes les unités
AH-1W Supercobra — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère d’attaque

AH-1W Supercobra

75Points

Blindage
—
Puissance de feu
41 / 100
Portée
76 / 100
Vitesse
55 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 14x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder135Arme : 14x Hydra rockets · Arme : 2x AIM-9 Sidewinderchoisi dans 24 % des déploiements · 20 810 fois
  • 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder155Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 2x AIM-9 Sidewinderchoisi dans 10 % des déploiements · 8 762 fois
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 8x Zuni rockets145Arme : 2x AIM-9 Sidewinder · Arme : 8x Zuni rocketschoisi dans 10 % des déploiements · 8 356 fois
  • 38x Hydra rockets + 4x TOW-2 AT missiles135Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 4x TOW-2 AT missileschoisi dans 8 % des déploiements · 7 122 fois
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles205Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 8x Hellfire AT missileschoisi dans 8 % des déploiements · 6 615 fois

Sur la plateforme · 14 jours

33 736 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
20 %
D/R moy.
1,14
Durée de vie moyenne
02:21
Survit jusqu’à la fin
18 %

La durée de vie est la médiane de 80 523 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
275 km/h
Tout-terrain
275 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
16

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
9,7 × 2 × 3,1 m
Poids
6,5 t
Délai de remboursement
+240 s
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 150
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 20x102mm×150Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 4x TOW-2 AT missiles, 4x TOW-2 AT missiles · secteur 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • TOW-2A×2HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    900
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · secteur 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    900
    Portée sol
    950 m
    Suppression
    360
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 7Avec l’option : 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · secteur 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    100
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    260
    Rayon d’explosion
    9 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 10Avec l’option : 8x TOW-2 AT missiles, 8x TOW-2 AT missiles · secteur 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • TOW-2A×4HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    900
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 11Avec l’option : 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets · secteur 0…0°

ZuniRocket pod
  • chargeur 4
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–4
  • Tir en mouvement
  • 127mm Zuni×4HEAT
    Dégâts
    6,5
    Pénétration
    130
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    254
    Rayon d’explosion
    26 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsArmement : Zuni · Armement : Zuni+20
  • 38x Hydra rocketspar défautArmement : Hydra · Armement : Hydra+30

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsArmement : Zuni · Armement : Zuni+20
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30
  • 4x TOW-2 AT missilespar défautArmement : TOW-2 · Armement : TOW-2+30
  • 8x TOW-2 AT missilesArmement : TOW-2 · Armement : TOW-2+45
  • 8x Hellfire AT missilesArmement : Hellfire · Armement : Hellfire+100
  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmement : Sidearm · Armement : Sidearm+40

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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