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Armurerie des unités

Toutes les unités
Stryker M-SHORAD — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

Stryker M-SHORAD

110Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
53 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
87 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • SRAT II + Trophy APS + Double Stinger pods235Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : Double Stinger podschoisi dans 25 % des déploiements · 16 888 fois
  • SRAT II + Trophy APS + 2x Hellfire HE missiles255Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : 2x Hellfire HE missileschoisi dans 21 % des déploiements · 14 074 fois
  • SRAT II reactive armor + Double Stinger pods175Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Double Stinger podschoisi dans 16 % des déploiements · 11 098 fois
  • Default + Double Stinger pods160Amélioration : Default · Arme : Double Stinger podschoisi dans 15 % des déploiements · 9 882 fois
  • SRAT II reactive armor + 2x Hellfire HE missiles195Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : 2x Hellfire HE missileschoisi dans 7 % des déploiements · 4 493 fois

Sur la plateforme · 14 jours

28 857 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
1,30
Durée de vie moyenne
07:27
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 67 668 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Avec l’option : SRAT II reactive armor

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Avec l’option : SRAT II + Trophy APS

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7 × 2,8 × 2,4 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Double Stinger pods · Rotation 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 250
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 5–6
  • Tir en mouvement
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    600 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • rechargement 20–25 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : 2x Hellfire HE missiles · Rotation 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 250
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 5–6
  • Tir en mouvement
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    600 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–18 s
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
HellfireAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 3–4 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    90
    Portée sol
    900 m
    Portée air
    1 km
    Suppression
    360
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : APKWS, AAM version · Rotation 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • chargeur 250
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 5–6
  • Tir en mouvement
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    100
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    600 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    3 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–18 s
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
FletcherSurface-to-Air missile
  • chargeur 12
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4
  • APKWS×24HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    650 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : M2 HMG, 4x Stinger AAM · Rotation 360° · 360 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Modifications

Weapon package

  • M2 HMG, 4x Stinger AAMArmement : M2 Browning, M240, FIM-92 Stingersans surcoût
  • APKWS, AAM versionArmement : M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Fletcher+40
  • Double Stinger podspar défautArmement : M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger+50
  • 2x Hellfire HE missilesArmement : M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Hellfire+70

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 100 km/hsans surcoût
  • SRAT II reactive armorBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h+15
  • SRAT II + Trophy APSBlindage avant 80 / 250 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Active protection system+75

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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