Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
SRAT II + Trophy APS + Double Stinger pods235Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : Double Stinger podschoisi dans 25 % des déploiements · 16 888 fois
SRAT II + Trophy APS + 2x Hellfire HE missiles255Amélioration : SRAT II + Trophy APS · Arme : 2x Hellfire HE missileschoisi dans 21 % des déploiements · 14 074 fois
SRAT II reactive armor + Double Stinger pods175Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : Double Stinger podschoisi dans 16 % des déploiements · 11 098 fois
Default + Double Stinger pods160Amélioration : Default · Arme : Double Stinger podschoisi dans 15 % des déploiements · 9 882 fois
SRAT II reactive armor + 2x Hellfire HE missiles195Amélioration : SRAT II reactive armor · Arme : 2x Hellfire HE missileschoisi dans 7 % des déploiements · 4 493 fois
Sur la plateforme · 14 jours
28 857 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
1,30
Durée de vie moyenne
07:27
Survit jusqu’à la fin
30 %
La durée de vie est la médiane de 67 668 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.