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Armurerie des unités

Toutes les unités
AN/TWQ-1 Avenger — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • Défense antiaérienne courte portée

AN/TWQ-1 Avenger

90Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
20 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Double Stinger pods + B-kit armor + Smoke140Arme : Double Stinger pods · Amélioration : B-kit armor + Smokechoisi dans 35 % des déploiements · 9 929 fois
  • Single Stinger pod + Default90Arme : Single Stinger pod · Amélioration : Defaultchoisi dans 29 % des déploiements · 8 302 fois
  • Double Stinger pods + Default130Arme : Double Stinger pods · Amélioration : Defaultchoisi dans 27 % des déploiements · 7 656 fois
  • Single Stinger pod + B-kit armor + Smoke100Arme : Single Stinger pod · Amélioration : B-kit armor + Smokechoisi dans 8 % des déploiements · 2 329 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 344 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
1,03
Durée de vie moyenne
07:08
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 27 945 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut151510101010101010
B-kit armor + Smoke303020202020101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
115 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Avec l’option : B-kit armor + Smoke

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Poids
4 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Single Stinger pod · Rotation 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–18 s
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
M3P BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 130
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×130Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Double Stinger pods · Rotation 360° · 360 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • rechargement 20–25 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions
M3P BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 60
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×50Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Single Stinger podpar défautArmement : FIM-92 Stinger, M3P Browningsans surcoût
  • Double Stinger podsArmement : FIM-92 Stinger, M3P Browning+40

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 15 / 15 · Vitesse 115 km/hsans surcoût
  • B-kit armor + SmokeBlindage avant 30 / 30 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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