Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
UH-1Y Venom — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère polyvalent

UH-1Y Venom

80Points

Blindage
—
Puissance de feu
5 / 100
Portée
29 / 100
Vitesse
58 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x M240 Machineguns + Empty80Arme : 2x M240 Machineguns · Arme : Emptychoisi dans 41 % des déploiements · 11 019 fois
  • 38x Hydra rockets + 2x GAU-21 HMG120Arme : 38x Hydra rockets · Arme : 2x GAU-21 HMGchoisi dans 16 % des déploiements · 4 184 fois
  • 2x M240 Machineguns + 38x Hydra rockets110Arme : 2x M240 Machineguns · Arme : 38x Hydra rocketschoisi dans 8 % des déploiements · 2 152 fois
  • 2x M134 miniguns + 38x Hydra rockets115Arme : 2x M134 miniguns · Arme : 38x Hydra rocketschoisi dans 8 % des déploiements · 2 037 fois
  • 2x M134 miniguns + Empty85Arme : 2x M134 miniguns · Arme : Emptychoisi dans 7 % des déploiements · 1 968 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 050 apparitions
Taux de victoire
46 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
0,65
Durée de vie moyenne
01:26
Survit jusqu’à la fin
13 %

La durée de vie est la médiane de 12 737 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
290 km/h
Tout-terrain
290 km/h
Vitesse de rotation
70 °/s
Accélération
18
Capacité de levage
2 500 kg

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
9
Dimensions
7,6 × 2 × 3 m
Poids
6,5 t
Délai de remboursement
+120 s
Délai de rachat
-150 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x M240 Machineguns · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2x M240 Machineguns · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x M134 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 14x APKWS guided rockets · secteur 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • chargeur 7
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–7
  • Tir en mouvement
  • APKWS×7HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 38x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 19
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–9
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -180…20° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -20…180° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 10Avec l’option : 2x M134 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Door guns

  • 2x M240 Machinegunspar défautArmement : M240 · Armement : M240sans surcoût
  • 2x M134 minigunsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmement : GAU-21 · Armement : GAU-21+10

Pylons

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 14x APKWS guided rocketsArmement : Hydra APKWS · Armement : Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra+30

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.