Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + 4x missiles + Empty225Amélioration : Default · Arme : 4x missiles · Arme : Emptychoisi dans 46 % des déploiements · 54 824 fois
B-kit armor + 4x missiles + Empty230Amélioration : B-kit armor · Arme : 4x missiles · Arme : Emptychoisi dans 27 % des déploiements · 32 530 fois
Default + 2x Missiles + Empty145Amélioration : Default · Arme : 2x Missiles · Arme : Emptychoisi dans 13 % des déploiements · 15 618 fois
B-kit armor + 2x Missiles + Empty150Amélioration : B-kit armor · Arme : 2x Missiles · Arme : Emptychoisi dans 10 % des déploiements · 11 394 fois
B-kit armor + 4x missiles + M2 Heavy machine gun240Amélioration : B-kit armor · Arme : 4x missiles · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 2 % des déploiements · 1 901 fois
Sur la plateforme · 14 jours
57 477 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
34 %
D/R moy.
3,03
Durée de vie moyenne
10:14
Survit jusqu’à la fin
38 %
La durée de vie est la médiane de 118 153 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.