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Armurerie des unités

Toutes les unités
Patriot PAC-2 — image en jeu
  • Soutien
  • États-Unis
  • SAM longue portée

Patriot PAC-2

145Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
29 / 100
Portée
24 / 100
Vitesse
87 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + 4x missiles + Empty225Amélioration : Default · Arme : 4x missiles · Arme : Emptychoisi dans 46 % des déploiements · 54 824 fois
  • B-kit armor + 4x missiles + Empty230Amélioration : B-kit armor · Arme : 4x missiles · Arme : Emptychoisi dans 27 % des déploiements · 32 530 fois
  • Default + 2x Missiles + Empty145Amélioration : Default · Arme : 2x Missiles · Arme : Emptychoisi dans 13 % des déploiements · 15 618 fois
  • B-kit armor + 2x Missiles + Empty150Amélioration : B-kit armor · Arme : 2x Missiles · Arme : Emptychoisi dans 10 % des déploiements · 11 394 fois
  • B-kit armor + 4x missiles + M2 Heavy machine gun240Amélioration : B-kit armor · Arme : 4x missiles · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 2 % des déploiements · 1 901 fois

Sur la plateforme · 14 jours

57 477 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
34 %
D/R moy.
3,03
Durée de vie moyenne
10:14
Survit jusqu’à la fin
38 %

La durée de vie est la médiane de 118 153 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut101010101010101010
B-kit armor303020202020101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
2 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
16 × 2,7 × 3 m
Poids
34 t
Délai de rachat
-240 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2x Missiles · Rotation 360° · 120 °/s

PAC-2Surface-to-Air missile
  • chargeur 2
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • MIM-104E GEM+×2HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    225
    Portée air
    1,2 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    35 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Semi-Active
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 4x missiles · Rotation 360° · 120 °/s

PAC-2Surface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • MIM-104E GEM+×4HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    225
    Portée air
    1,2 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    35 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Semi-Active
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 3Avec l’option : M2 Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : M240 Machinegun · Rotation 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : Mk19 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • chargeur 48
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40×53 mm×240HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 2x Missilespar défautArmement : PAC-2sans surcoût
  • 4x missilesArmement : PAC-2+80

Self-defence weapon

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • M240 MachinegunArmement : M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmement : M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmement : Mk19 AGL+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 10 / 10sans surcoût
  • B-kit armorBlindage avant 30 / 30+5

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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