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Armurerie des unités

Toutes les unités
G-Wagen — image en jeu
  • Véhicules
  • États-Unis
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Baltic battalion

G-Wagen

30Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
22 / 100
Portée
65 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
44 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Milan ER ATGM30Arme : Milan ER ATGMchoisi dans 45 % des déploiements · 5 574 fois
  • Spike LR top-attack missile70Arme : Spike LR top-attack missilechoisi dans 41 % des déploiements · 5 104 fois
  • MAPATS ATGM45Arme : MAPATS ATGMchoisi dans 15 % des déploiements · 1 832 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 549 apparitions
Taux de victoire
44 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
03:34
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 11 613 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
130 km/h
Tout-terrain
65 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
5
Dimensions
4,4 × 2,2 × 2,3 m
Poids
4 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Milan ER ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

Milan ERAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Milan ER×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    230
    Vitesse
    150 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : MAPATS ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

MAPATSAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • MAPATS×6HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    800
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Spike LR top-attack missile · Rotation 360° · 90 °/s

Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Milan ER ATGMpar défautArmement : Milan ER · Optique 600 m · Suffixe du nom : Milansans surcoût
  • MAPATS ATGMArmement : MAPATS · Optique 600 m · Suffixe du nom : MAPATS+15
  • Spike LR top-attack missileArmement : Spike LR · Optique 700 m · Suffixe du nom : Spike+40

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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