Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + M2 Heavy machine gun35Amélioration : Default · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 39 % des déploiements · 13 077 fois
Cage armor + GMG grenade launcher40Amélioration : Cage armor · Arme : GMG grenade launcherchoisi dans 29 % des déploiements · 9 615 fois
Cage armor + M2 Heavy machine gun40Amélioration : Cage armor · Arme : M2 Heavy machine gunchoisi dans 28 % des déploiements · 9 419 fois
Default + GMG grenade launcher35Amélioration : Default · Arme : GMG grenade launcherchoisi dans 4 % des déploiements · 1 440 fois
Sur la plateforme · 14 jours
6 887 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,21
Durée de vie moyenne
04:27
Survit jusqu’à la fin
21 %
La durée de vie est la médiane de 26 438 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.