Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer240Amélioration : TUSK armor package · Amélioration : AN/VLQ6 jammerchoisi dans 48 % des déploiements · 47 525 fois
TUSK armor package + None225Amélioration : TUSK armor package · Amélioration : Nonechoisi dans 33 % des déploiements · 33 347 fois
Default + None205Amélioration : Default · Amélioration : Nonechoisi dans 13 % des déploiements · 12 801 fois
Default + AN/VLQ6 jammer220Amélioration : Default · Amélioration : AN/VLQ6 jammerchoisi dans 6 % des déploiements · 6 323 fois
Sur la plateforme · 14 jours
41 945 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
25 %
D/R moy.
1,72
Durée de vie moyenne
06:44
Survit jusqu’à la fin
27 %
La durée de vie est la médiane de 99 489 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.