Toutes les unitésHélicoptères États-Unis Hélicoptère de transport MH-47G SOAR 120 Points
Blindage —
Puissance de feu 9 / 100
Portée 29 / 100
Vitesse 58 / 100
Furtivité 33 / 100
Résistance 90 / 100 Comment les échelles sont calculées Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu. Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères. Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères. Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères. Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu. Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères. Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements M240 Machinegun + M240 Machinegun + None 120 Arme : M240 Machinegun · Arme : M240 Machinegun · Amélioration : None choisi dans 53 % des déploiements · 16 673 fois M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system 145 Arme : M240 Machinegun · Arme : M240 Machinegun · Amélioration : LAIRCM ECM system choisi dans 23 % des déploiements · 7 426 fois 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system 165 Arme : 2x GAU-21 HMG · Arme : 2x GAU-21 HMG · Amélioration : LAIRCM ECM system choisi dans 9 % des déploiements · 2 903 fois 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system 155 Arme : 2x GAU-17 miniguns · Arme : 2x GAU-17 miniguns · Amélioration : LAIRCM ECM system choisi dans 5 % des déploiements · 1 636 fois 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None 130 Arme : 2x GAU-17 miniguns · Arme : 2x GAU-17 miniguns · Amélioration : None choisi dans 2 % des déploiements · 715 fois
Sur la plateforme · 14 jours 15 053 apparitions
Taux de victoire 47 %
Taux de sélection 9 %
D/R moy. 0,08
Durée de vie moyenne 01:14
Survit jusqu’à la fin 24 % La durée de vie est la médiane de 6 814 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Mobilité et détection
Sur route 290 km/h
Tout-terrain 290 km/h
Vitesse de rotation 40 °/s
Accélération 12
Capacité de levage 12 500 kg Détection et résistance
Optique : sol 875 m
Optique : basse altitude 1,1 km
Optique : haute altitude 1 km
Furtivité 1
Seuil de suppression 1 000
Places d’infanterie 32
Dimensions 14 × 2,9 × 5,2 m
Poids 27 t
Délai de rachat -150 s Armement Tourelle 1Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,8
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 2Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,8
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 3Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,8
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 4Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,8
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 5Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,9
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 6Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinétique
Dégâts 1
Pénétration 40 → 20
Portée sol 400 m
Suppression 26
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 7Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,9
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 8Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinétique
Dégâts 1
Pénétration 40 → 20
Portée sol 400 m
Suppression 26
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 9Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,9
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 10Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinétique
Dégâts 1
Pénétration 40 → 20
Portée sol 400 m
Suppression 26
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 11Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinétique
Dégâts 0,9
Pénétration 20 → 10
Portée sol 300 m
Suppression 16
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Tourelle 12Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinétique
Dégâts 1
Pénétration 40 → 20
Portée sol 400 m
Suppression 26
Vitesse 600 m/s
Ravitaillement par tir 0,1 Modifications Front weapons M240 Machinegunpar défaut Armement : M240 · Armement : M240 sans surcoût 2x GAU-17 miniguns Armement : GAU-17 · Armement : GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Armement : GAU-21 · Armement : GAU-21 +10 Rear weapons M240 Machinegunpar défaut Armement : M240 · Armement : M240 sans surcoût 2x GAU-17 miniguns Armement : GAU-17 · Armement : GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Armement : GAU-21 · Armement : GAU-21 +10 Protection system Nonepar défaut Capacité : Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sans surcoût LAIRCM ECM system Capacité : Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 Capacités Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. toujours disponible Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. toujours disponible Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).