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Armurerie des unités

Toutes les unités
MH-47G SOAR — image en jeu
  • Hélicoptères
  • États-Unis
  • Hélicoptère de transport

MH-47G SOAR

120Points

Blindage
—
Puissance de feu
9 / 100
Portée
29 / 100
Vitesse
58 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
90 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + None120Arme : M240 Machinegun · Arme : M240 Machinegun · Amélioration : Nonechoisi dans 53 % des déploiements · 16 673 fois
  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system145Arme : M240 Machinegun · Arme : M240 Machinegun · Amélioration : LAIRCM ECM systemchoisi dans 23 % des déploiements · 7 426 fois
  • 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system165Arme : 2x GAU-21 HMG · Arme : 2x GAU-21 HMG · Amélioration : LAIRCM ECM systemchoisi dans 9 % des déploiements · 2 903 fois
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system155Arme : 2x GAU-17 miniguns · Arme : 2x GAU-17 miniguns · Amélioration : LAIRCM ECM systemchoisi dans 5 % des déploiements · 1 636 fois
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None130Arme : 2x GAU-17 miniguns · Arme : 2x GAU-17 miniguns · Amélioration : Nonechoisi dans 2 % des déploiements · 715 fois

Sur la plateforme · 14 jours

15 053 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
0,08
Durée de vie moyenne
01:14
Survit jusqu’à la fin
24 %

La durée de vie est la médiane de 6 814 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
290 km/h
Tout-terrain
290 km/h
Vitesse de rotation
40 °/s
Accélération
12
Capacité de levage
12 500 kg

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
32
Dimensions
14 × 2,9 × 5,2 m
Poids
27 t
Délai de rachat
-150 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : M240 Machinegun · secteur -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 6Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 9Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 10Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 11Avec l’option : 2x GAU-17 miniguns · secteur -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • chargeur 400
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x51mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 12Avec l’option : 2x GAU-21 HMG · secteur -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • chargeur 200
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x99mm×400Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Front weapons

  • M240 Machinegunpar défautArmement : M240 · Armement : M240sans surcoût
  • 2x GAU-17 minigunsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmement : GAU-21 · Armement : GAU-21+10

Rear weapons

  • M240 Machinegunpar défautArmement : M240 · Armement : M240sans surcoût
  • 2x GAU-17 minigunsArmement : GAU-17 · Armement : GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmement : GAU-21 · Armement : GAU-21+10

Protection system

  • Nonepar défautCapacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sans surcoût
  • LAIRCM ECM systemCapacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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