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Armurerie des unités

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A-10C Thunderbolt II — image en jeu
  • Avions
  • États-Unis
  • Avion d’attaque au sol

A-10C Thunderbolt II

95Points

Blindage
—
Puissance de feu
16 / 100
Portée
25 / 100
Vitesse
36 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Empty + Empty + Empty + Empty95Arme : Empty · Amélioration : Empty · Arme : Empty · Arme : Emptychoisi dans 53 % des déploiements · 52 567 fois
  • 2x ECM pods + Empty + Empty + Empty125Arme : 2x ECM pods · Amélioration : Empty · Arme : Empty · Arme : Emptychoisi dans 9 % des déploiements · 9 232 fois
  • 2x ECM pods + 6x AGM-65 Maverick + Empty + Empty245Arme : 2x ECM pods · Arme : 6x AGM-65 Maverick · Amélioration : Empty · Arme : Emptychoisi dans 6 % des déploiements · 5 580 fois
  • Empty + 42x Hydra rockets + Empty + Empty125Arme : Empty · Arme : 42x Hydra rockets · Amélioration : Empty · Arme : Emptychoisi dans 5 % des déploiements · 4 802 fois
  • 2x ECM pods + 42x Hydra rockets + Empty + Empty155Arme : 2x ECM pods · Arme : 42x Hydra rockets · Amélioration : Empty · Arme : Emptychoisi dans 3 % des déploiements · 2 699 fois

Sur la plateforme · 14 jours

32 588 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
19 %
D/R moy.
0,97
Durée de vie moyenne
00:57
Survit jusqu’à la fin
5 %

La durée de vie est la médiane de 90 937 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
450 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
540 s
Avec postcombustion
180 s

Vol

Vitesse minimale
316,8 km/h
Vitesse de virage optimale
338,4 km/h
Vitesse maximale
450 km/h
Avec postcombustion
450 km/h
Roulis max.
80°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
14 × 6 × 3,5 m
Poids
20 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

GAU-8 AvengerPlane gun
  • chargeur 235
  • visée 0,2 s
  • rafale 47
  • Tir en mouvement
  • 30x173mm×235HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 2toujours monté · secteur 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : 2x AIM-9, ECM Pod, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 2
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×2HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 4Avec l’option : 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 3
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×3HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · secteur 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AIM-9×1HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    65
    Portée air
    1 km
    Suppression
    154
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 6Avec l’option : 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×1HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 7Avec l’option : 4x AGM-65 Maverick, 4x AGM-65 Maverick · secteur 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • chargeur 2
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • AGM-65H×2HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    900
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Tourelle 8Avec l’option : 13x Mk.82 500lb · secteur 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    175
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 9Avec l’option : 13x Mk.82 Snakeye · secteur 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    250
    • High-drag Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 10Avec l’option : 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye · secteur 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 3
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    250
    • High-drag Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 11Avec l’option : 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb · secteur 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • chargeur 3
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    175
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 12Avec l’option : 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · secteur 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Dégâts
    26
    Pénétration
    48
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    450
    Rayon d’explosion
    48 m
    Ravitaillement par tir
    375
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 13Avec l’option : 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb · secteur 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • GBU-56 2000lb×1HEAT
    Dégâts
    56
    Pénétration
    85
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 14Avec l’option : 42x Hydra rockets, 42x Hydra rockets · secteur 0…0°

HydraRocket pod
  • chargeur 21
  • visée 0,2 s
  • rafale 21
  • Tir en mouvement
  • 70mm Hydra×21HEAT
    Dégâts
    3,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    140
    Rayon d’explosion
    14 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    12
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 15Avec l’option : 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb · secteur 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • CBU-87×1HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    60 m
    Ravitaillement par tir
    500
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Modifications

Central pylons

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 42x Hydra rocketsArmement : Hydra · Armement : Hydra · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support+30
  • 13x Mk.82 500lbArmement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb · Armement : Mk82 500lb+75
  • 13x Mk.82 SnakeyeArmement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye · Armement : Mk82 Snakeye+95
  • 5x CBU-87 cluster 1000lbArmement : CBU-87 Rockeye · Armement : CBU-87 Rockeye · Armement : CBU-87 Rockeye · Armement : CBU-87 Rockeye · Armement : CBU-87 Rockeye+110
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmement : GBU-54 LJDAM · Armement : GBU-54 LJDAM · Armement : GBU-54 LJDAM · Armement : GBU-54 LJDAM · Pas d’arme sur ce support+50
  • 4x GBU-56 LJDAM 2000lbArmement : GBU-56 LJDAM · Armement : GBU-56 LJDAM · Armement : GBU-56 LJDAM · Armement : GBU-56 LJDAM · Pas d’arme sur ce support+160

Middle pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 2x AGM-65 MaverickArmement : Maverick · Armement : Maverick+60
  • 4x AGM-65 MaverickArmement : Maverick · Armement : Maverick+90
  • 6x AGM-65 Maverickpar défautArmement : Maverick · Armement : Maverick+120

Outer pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sans surcoût
  • 2x AIM-9 SidewinderArmement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 4x AIM-9 SidewinderPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Armement : Sidewinder · Armement : Sidewinder · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x AIM-9, ECM Podpar défautPas d’arme sur ce support · Armement : Sidewinder · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 2x ECM podsPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Designation pod

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • Designation podPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Capacité : Laser designation+20

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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