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Armurerie des unités

Toutes les unités
Spike — image en jeu
  • Infanterie
  • États-Unis
  • Équipe ATGM
  • DLC : Baltic battalion

Spike

100Points

Blindage
—
Puissance de feu
28 / 100
Portée
73 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
29 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Spike120Amélioration : Spikechoisi dans 100 % des déploiements · 37 822 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 864 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
1,08
Durée de vie moyenne
09:41
Survit jusqu’à la fin
38 %

La durée de vie est la médiane de 37 705 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement Spike. Avec toutes les variantes : 19 275 apparitions, 47 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
2 × 2 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-120 s

Armement

Escouade4 soldats

G36KV3Assault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.56x45mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,2
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Spike LRAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 8–10 s
  • visée 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    700
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    190 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires

Spécialisations

Capacités

  • Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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