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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Spike — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • ATGM-Trupp
  • DLC: Baltic battalion

Spike

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
28 / 100
Reichweite
73 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
29 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Spike120Upgrade: Spikegewählt bei 100 % der Einsätze · 37.822-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

12.864 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,08
Ø Lebensdauer
09:41
Überlebt bis zum Ende
38 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 37.705 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Spike. Mit allen Varianten: 19.275 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2 × 2 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp4 Soldaten

G36KV3Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Spike LRAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    700
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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