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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
CH-53K King Stallion — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Transporthubschrauber

CH-53K King Stallion

120Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
5 / 100
Reichweite
29 / 100
Geschwindigkeit
63 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
90 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x M240 Machineguns120Waffe: 2x M240 Machinegunsgewählt bei 80 % der Einsätze · 9.653-mal
  • 2x GAU-21 HMG130Waffe: 2x GAU-21 HMGgewählt bei 12 % der Einsätze · 1.438-mal
  • 2x GAU-17 miniguns125Waffe: 2x GAU-17 minigunsgewählt bei 8 % der Einsätze · 1.007-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

6.066 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,03
Ø Lebensdauer
01:09
Überlebt bis zum Ende
26 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 2.692 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
315 km/h
Im Gelände
315 km/h
Drehrate
40 °/s
Beschleunigung
12
Tragfähigkeit
16.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
30
Abmessungen
16 × 3,3 × 5,6 m
Gewicht
30 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x M240 Machineguns · Bereich -65…65° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x M240 Machineguns · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -65…65° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -65…65° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 2x M240 MachinegunsStandardBewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • 2x GAU-17 minigunsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGBewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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