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Einheitenarsenal

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B-52H Stratofortress — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Strategischer Bomber

B-52H Stratofortress

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
67 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + 12x AGM-86C ALCM + Empty700Waffe: Empty · Waffe: 12x AGM-86C ALCM · Upgrade: Emptygewählt bei 24 % der Einsätze · 2.009-mal
  • 8x AGM-86C ALCM + 12x AGM-86C ALCM + Empty900Waffe: 8x AGM-86C ALCM · Waffe: 12x AGM-86C ALCM · Upgrade: Emptygewählt bei 20 % der Einsätze · 1.694-mal
  • 45x Mk.82 500lb + 18x Mk.84 2000lb + Empty350Waffe: 45x Mk.82 500lb · Waffe: 18x Mk.84 2000lb · Upgrade: Emptygewählt bei 13 % der Einsätze · 1.121-mal
  • Empty + 18x GBU-56 LJDAM 2000lb + Empty400Waffe: Empty · Waffe: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Emptygewählt bei 11 % der Einsätze · 953-mal
  • Empty + 18x Mk.84 2000lb + Empty300Waffe: Empty · Waffe: 18x Mk.84 2000lb · Upgrade: Emptygewählt bei 9 % der Einsätze · 804-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

6.328 Einsätze
Siegquote
43 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
5,75
Ø Lebensdauer
00:41
Überlebt bis zum Ende
7 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 4.631 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
630 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
150 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
630 km/h
Mit Nachbrenner
630 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
45 × 20 × 6 m
Gewicht
120 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

JASSMCruise missile
  • Magazin 6
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JASSM×6HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    225
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 9
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-87×9HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Versorgung pro Schuss
    10.000
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 12x AGM-86C ALCM, 12x AGM-86C ALCM · Bereich 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • Magazin 6
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-86D×6HEAT
    Schaden
    80
    Durchschlag
    275
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.375
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 45x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 45
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×45HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 8x AGM-86C ALCM · Bereich 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-86D×8HEAT
    Schaden
    80
    Durchschlag
    275
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.375
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 18x Mk.84 2000lb, 18x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 9
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×9HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 12x AGM-154 JSOW 1000lb, 12x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0°

JSOWSmart bomb
  • Magazin 6
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JSOW 1000lb×6HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb, 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 9
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-56 2000lb×9HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 45x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb+50
  • 8x AGM-86C ALCMBewaffnung: AGM-86 ALCM+200

Wing pylons

  • 18x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb+200
  • 18x GBU-56 LJDAM 2000lbBewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbBewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW+250
  • 12x AGM-86C ALCMStandardBewaffnung: AGM-86 ALCM · Bewaffnung: AGM-86 ALCM+600

Designation pod

  • EmptyStandardFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • Designation podFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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