Alle EinheitenFlugzeuge USA Strategischer Bomber B-52H Stratofortress 100 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 67 / 100
Reichweite 100 / 100
Geschwindigkeit 50 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 100 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen Empty + 12x AGM-86C ALCM + Empty 700 Waffe: Empty · Waffe: 12x AGM-86C ALCM · Upgrade: Empty gewählt bei 24 % der Einsätze · 2.009-mal 8x AGM-86C ALCM + 12x AGM-86C ALCM + Empty 900 Waffe: 8x AGM-86C ALCM · Waffe: 12x AGM-86C ALCM · Upgrade: Empty gewählt bei 20 % der Einsätze · 1.694-mal 45x Mk.82 500lb + 18x Mk.84 2000lb + Empty 350 Waffe: 45x Mk.82 500lb · Waffe: 18x Mk.84 2000lb · Upgrade: Empty gewählt bei 13 % der Einsätze · 1.121-mal Empty + 18x GBU-56 LJDAM 2000lb + Empty 400 Waffe: Empty · Waffe: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Empty gewählt bei 11 % der Einsätze · 953-mal Empty + 18x Mk.84 2000lb + Empty 300 Waffe: Empty · Waffe: 18x Mk.84 2000lb · Upgrade: Empty gewählt bei 9 % der Einsätze · 804-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 6.328 Einsätze
Siegquote 43 %
Pickrate 4 %
Ø D/R 5,75
Ø Lebensdauer 00:41
Überlebt bis zum Ende 7 % Die Lebensdauer ist der Median aus 4.631 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Geschwindigkeit 630 km/h
Drehrate 60 °/s
Verweildauer 540 s
Mit Nachbrenner 150 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit 550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit 630 km/h
Mit Nachbrenner 630 km/h
Max. Rollwinkel 60° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 45 × 20 × 6 m
Gewicht 120 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0° JASSM Cruise missile JASSM ×6 HEAT
Schaden 60
Durchschlag 225
Reichweite gegen Boden 5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 45 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0° CBU-87 Rockeye High-drag bomb CBU-87 ×9 HEAT
Schaden 5
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 60 m
Versorgung pro Schuss 500 Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0° B61 Nuke Smart bomb B61-12 Nuke ×1 HEAT
Schaden 666
Durchschlag 2.000
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 9.999
Explosionsradius 350 m
Versorgung pro Schuss 10.000 Turm 4Mit Option: 12x AGM-86C ALCM, 12x AGM-86C ALCM · Bereich 0…0° AGM-86 ALCM Cruise missile AGM-86D ×6 HEAT
Schaden 80
Durchschlag 275
Reichweite gegen Boden 5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 55 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 1.375 Turm 5Mit Option: 45x Mk.82 500lb · Bereich 0…0° Mk82 500lb Free-fall bomb Mk82 500lb ×45 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 175 Turm 6Mit Option: 8x AGM-86C ALCM · Bereich 0…0° AGM-86 ALCM Cruise missile AGM-86D ×8 HEAT
Schaden 80
Durchschlag 275
Reichweite gegen Boden 5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 55 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 1.375 Turm 7Mit Option: 18x Mk.84 2000lb, 18x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0° Mk84 2000lb Free-fall bomb Mk84 2000lb ×9 HEAT
Schaden 56
Durchschlag 85
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.000 Turm 8Mit Option: 12x AGM-154 JSOW 1000lb, 12x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0° JSOW Smart bomb JSOW 1000lb ×6 HEAT
Schaden 8,5
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 60 m
Versorgung pro Schuss 1.000 Turm 9Mit Option: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb, 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0° GBU-56 LJDAM Smart bomb GBU-56 2000lb ×9 HEAT
Schaden 56
Durchschlag 85
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.250 Modifikationen Bomb bay EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 45x Mk.82 500lb Bewaffnung: Mk82 500lb +50 8x AGM-86C ALCM Bewaffnung: AGM-86 ALCM +200 Wing pylons 18x Mk.84 2000lb Bewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb +200 18x GBU-56 LJDAM 2000lb Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM +300 12x AGM-154 JSOW 1000lb Bewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW +250 12x AGM-86C ALCMStandard Bewaffnung: AGM-86 ALCM · Bewaffnung: AGM-86 ALCM +600 Designation pod EmptyStandard Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. ohne Aufpreis Designation pod Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation +20 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Laser designation immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).