Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + M2 Heavy machine gun35Upgrade: Default · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 39 % der Einsätze · 13.077-mal
Cage armor + GMG grenade launcher40Upgrade: Cage armor · Waffe: GMG grenade launchergewählt bei 29 % der Einsätze · 9.615-mal
Cage armor + M2 Heavy machine gun40Upgrade: Cage armor · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 28 % der Einsätze · 9.419-mal
Default + GMG grenade launcher35Upgrade: Default · Waffe: GMG grenade launchergewählt bei 4 % der Einsätze · 1.440-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
6.887 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,21
Ø Lebensdauer
04:27
Überlebt bis zum Ende
21 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 26.438 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.