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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M1A2 SEP — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Panzer

M1A2 SEP

240Punkte

Panzerung
91 / 100
Feuerkraft
73 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
94 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • TUSK2 armor package270Upgrade: TUSK2 armor packagegewählt bei 59 % der Einsätze · 18.864-mal
  • TUSK armor package260Upgrade: TUSK armor packagegewählt bei 23 % der Einsätze · 7.513-mal
  • Default240Upgrade: Defaultgewählt bei 18 % der Einsätze · 5.829-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

12.755 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,88
Ø Lebensdauer
06:23
Überlebt bis zum Ende
26 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 32.056 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard7501.300120250100100606017
TUSK armor package7501.300150400100100606018
TUSK2 armor package7501.300180500100100606019

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: TUSK armor package

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: TUSK2 armor package

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Gewicht
63 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • M829A2 APFSDS×16Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    760 → 475
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M830A1 HEAT×24HEAT
    Schaden
    11,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: TUSK armor package, TUSK2 armor package · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • M829A2 APFSDS×16Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    760 → 475
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M830A1 HEAT×24HEAT
    Schaden
    11,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×1140Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardBewaffnung: M256 120mm, M240 · Frontpanzerung 750 / 1.300 · Geschwindigkeit 70 km/hohne Aufpreis
  • TUSK armor packageBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 750 / 1.300 · Geschwindigkeit 65 km/h+20
  • TUSK2 armor packageBewaffnung: M256 120mm, M240, M2 Browning · Frontpanzerung 750 / 1.300 · Geschwindigkeit 60 km/h+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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