Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + Guided rounds250Upgrade: Default · Waffe: Guided roundsgewählt bei 55 % der Einsätze · 16.930-mal
Default + Extended range200Upgrade: Default · Waffe: Extended rangegewählt bei 25 % der Einsätze · 7.871-mal
Up-Armored + Guided rounds260Upgrade: Up-Armored · Waffe: Guided roundsgewählt bei 15 % der Einsätze · 4.732-mal
Up-Armored + Extended range210Upgrade: Up-Armored · Waffe: Extended rangegewählt bei 5 % der Einsätze · 1.499-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
15.909 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
4,47
Ø Lebensdauer
15:08
Überlebt bis zum Ende
61 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 29.966 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.