Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
2x Stinger AA missiles + 2x Stinger AA missiles65Waffe: 2x Stinger AA missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 30 % der Einsätze · 34.212-mal
2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 11 % der Einsätze · 12.762-mal
2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles85Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 10 % der Einsätze · 11.695-mal
2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 10 % der Einsätze · 11.201-mal