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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AH-6 Killer Egg — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Kampfhubschrauber

AH-6 Killer Egg

25Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
18 / 100
Reichweite
38 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
30 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x Stinger AA missiles + 2x Stinger AA missiles65Waffe: 2x Stinger AA missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 30 % der Einsätze · 34.212-mal
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 11 % der Einsätze · 12.762-mal
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles85Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Hellfire AT missilesgewählt bei 10 % der Einsätze · 11.695-mal
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Waffe: 2x Hellfire AT missiles · Waffe: 2x Stinger AA missilesgewählt bei 10 % der Einsätze · 11.201-mal
  • GAU-19B .50 minigun + GAU-19B .50 minigun35Waffe: GAU-19B .50 minigun · Waffe: GAU-19B .50 minigungewählt bei 9 % der Einsätze · 10.243-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

27.451 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
16 %
Ø D/R
1,06
Ø Lebensdauer
02:03
Überlebt bis zum Ende
15 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 108.970 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
250 km/h
Im Gelände
250 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
20

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3,7 × 1,9 × 2,7 m
Gewicht
1 t
Erstattungszeit
+180 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun, 7x Hydra rockets, 7x Hydra rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · Bereich -10…10° · 999 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 200
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun · Bereich -10…10° · 999 °/s

GAU-19BMinigun
  • Magazin 50
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 8–16
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 7x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 8x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–8
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · Bereich 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 7x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 7
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 8x DAGR guided rockets · Bereich 0…0°

DAGRRocket pod
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–4
  • Feuert in der Bewegung
  • DAGR×8HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    700 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Port side pylon

  • GAU-19B .50 minigunStandardBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: Hellfire+30

Starboard pylon

  • GAU-19B .50 minigunStandardBewaffnung: GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsBewaffnung: DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesBewaffnung: AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesBewaffnung: Hellfire+30

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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