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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M1287 MCV — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Mörser

M1287 MCV

90Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
13 / 100
Reichweite
20 / 100
Geschwindigkeit
61 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + Empty + Multipurpose110Upgrade: Default · Waffe: Empty · Waffe: Multipurposegewählt bei 30 % der Einsätze · 1.960-mal
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Upgrade: Default · Waffe: Empty · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 18 % der Einsätze · 1.224-mal
  • Default + Empty + Guided rounds140Upgrade: Default · Waffe: Empty · Waffe: Guided roundsgewählt bei 12 % der Einsätze · 800-mal
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Upgrade: Reactive armor · Waffe: Empty · Waffe: Multipurposegewählt bei 8 % der Einsätze · 561-mal
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Upgrade: Reactive armor · Waffe: Empty · Waffe: Guided roundsgewählt bei 5 % der Einsätze · 362-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

2.715 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
1,71
Ø Lebensdauer
13:06
Überlebt bis zum Ende
49 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 6.475 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
25 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s

Turm 3Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×69HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Multipurpose · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×15HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: Guided rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M121Mortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm PGMM×69HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: M121ohne Aufpreis
  • MultipurposeBewaffnung: M121+20
  • Guided roundsBewaffnung: M121+50

Self-defence weapon

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • M240 MachinegunBewaffnung: M240+5
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100 · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • Reactive armorFrontpanzerung 120 / 400 · Fähigkeit: Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSFrontpanzerung 120 / 400 · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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