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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
SLAMRAAM — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

SLAMRAAM

100Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
21 / 100
Reichweite
22 / 100
Geschwindigkeit
83 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Upgrade: Default · Waffe: 4x AIM-120, 2x AIM-9gewählt bei 25 % der Einsätze · 14.133-mal
  • Up-Armored + 6x AIM-120140Upgrade: Up-Armored · Waffe: 6x AIM-120gewählt bei 23 % der Einsätze · 12.957-mal
  • Default + 6x AIM-120130Upgrade: Default · Waffe: 6x AIM-120gewählt bei 22 % der Einsätze · 12.835-mal
  • Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Upgrade: Up-Armored · Waffe: 4x AIM-120, 2x AIM-9gewählt bei 15 % der Einsätze · 8.837-mal
  • Default + 4x AIM-120100Upgrade: Default · Waffe: 4x AIM-120gewählt bei 13 % der Einsätze · 7.574-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

27.104 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
16 %
Ø D/R
1,62
Ø Lebensdauer
08:22
Überlebt bis zum Ende
33 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 56.444 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 2,5 × 3 m
Gewicht
12,5 t
Rückkaufzeit
-240 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 4x AIM-120 · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    160
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 2Mit Option: 4x AIM-120, 2x AIM-9 · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    160
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen
AIM-9Surface-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • AIM-9×2HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper

Turm 3Mit Option: 6x AIM-120 · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • AMRAAM×6HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    160
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Modifikationen

Weapon package

  • 4x AIM-120StandardBewaffnung: AMRAAMohne Aufpreis
  • 6x AIM-120Bewaffnung: AMRAAM+30
  • 4x AIM-120, 2x AIM-9Bewaffnung: AMRAAM, AIM-9+50

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 30+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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