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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
AC-130 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Erdkampfflugzeug

AC-130

150Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
2 / 100
Reichweite
16 / 100
Geschwindigkeit
36 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Spooky II270Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 10x Griffin HE missiles · Waffe: Spooky IIgewählt bei 44 % der Einsätze · 5.857-mal
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + Empty + Spooky II220Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: Empty · Waffe: Spooky IIgewählt bei 7 % der Einsätze · 972-mal
  • Empty + Empty + Empty + Spooky II160Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Spooky IIgewählt bei 7 % der Einsätze · 868-mal
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Ghostrider260Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 10x Griffin HE missiles · Waffe: Ghostridergewählt bei 6 % der Einsätze · 837-mal
  • Empty + Empty + Empty + Ghostrider150Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Ghostridergewählt bei 5 % der Einsätze · 625-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

9.427 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
1,52
Ø Lebensdauer
00:55
Überlebt bis zum Ende
5 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.827 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
45 °/s
Beschleunigung
10
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
338,4 km/h
Höchstgeschwindigkeit
450 km/h
Mit Nachbrenner
450 km/h
Max. Rollwinkel
45°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
29 × 14 × 5 m
Gewicht
68 t
Erstattungszeit
+250 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung

Turm 2Mit Option: Ghostrider · Bereich -45…45° · 60 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • Magazin 750
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x173mm API×1000Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x173mm HEI-T×1000HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Reichweite gegen Luft
    800 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Ghostrider, Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s

M102 105mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 105mm HE×100HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    105
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    105
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    10
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x Hellfire HE missiles, 4x Hellfire HE missiles · Bereich 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    90
    Reichweite gegen Boden
    950 m
    Niederhalten
    360
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s

GAU-12 EqualizerAnti-aircraft gun
  • Magazin 2000
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 10–25
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm×300HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Reichweite gegen Luft
    800 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s

Bofors 40mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 8
  • Nachladen 1–2 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 40x311mm HEDP×256HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Reichweite gegen Luft
    800 m
    Niederhalten
    40
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 4x GBU-53 Stormbreaker · Bereich 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    45
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    32 m
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 4x GBU-53 Stormbreaker · Bereich 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    45
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    32 m
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 10x Griffin HE missiles · Bereich 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • Magazin 10
  • Ziele gleichzeitig: 10
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-176 Griffin×10HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    150
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Fuselage

  • GhostriderStandardBewaffnung: Bushmaster II · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: M102 105mm · Namenszusatz: J Ghostriderohne Aufpreis
  • Spooky IIBewaffnung: GAU-12 Equalizer · Bewaffnung: Bofors 40mm · Bewaffnung: M102 105mm · Namenszusatz: U Spooky II+10

Port side pylon

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x GBU-53 StormbreakerBewaffnung: Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesBewaffnung: Hellfire+30

Starboard pylon

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x GBU-53 StormbreakerBewaffnung: Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesBewaffnung: Hellfire+30

Rear weapons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x Griffin HE missilesBewaffnung: AGM-176 Griffin+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Laser designation · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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