Alle EinheitenFlugzeuge USA Erdkampfflugzeug AC-130 150 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 2 / 100
Reichweite 16 / 100
Geschwindigkeit 36 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 100 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Spooky II 270 Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 10x Griffin HE missiles · Waffe: Spooky II gewählt bei 44 % der Einsätze · 5.857-mal 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + Empty + Spooky II 220 Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: Empty · Waffe: Spooky II gewählt bei 7 % der Einsätze · 972-mal Empty + Empty + Empty + Spooky II 160 Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Spooky II gewählt bei 7 % der Einsätze · 868-mal 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Ghostrider 260 Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 4x Hellfire HE missiles · Waffe: 10x Griffin HE missiles · Waffe: Ghostrider gewählt bei 6 % der Einsätze · 837-mal Empty + Empty + Empty + Ghostrider 150 Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Ghostrider gewählt bei 5 % der Einsätze · 625-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 9.427 Einsätze
Siegquote 47 %
Pickrate 6 %
Ø D/R 1,52
Ø Lebensdauer 00:55
Überlebt bis zum Ende 5 % Die Lebensdauer ist der Median aus 12.827 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Geschwindigkeit 450 km/h
Drehrate 45 °/s
Beschleunigung 10
Verweildauer 900 s
Mit Nachbrenner 300 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit 338,4 km/h
Höchstgeschwindigkeit 450 km/h
Mit Nachbrenner 450 km/h
Max. Rollwinkel 45° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 1,2 km
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 29 × 14 × 5 m
Gewicht 68 t
Erstattungszeit +250 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0° Hellfire Anti-tank missile Turm 2Mit Option: Ghostrider · Bereich -45…45° · 60 °/s Bushmaster II Autocannon/Chain gun 30x173mm API ×1000 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 150 → 75
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x173mm HEI-T ×1000 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 800 m
Reichweite gegen Luft 800 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 Turm 3Mit Option: Ghostrider, Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s M102 105mm Main gun 105mm HE ×100 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 105
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 105
Explosionsradius 25 m
Geschwindigkeit 500 m/s
Versorgung pro Schuss 10 Turm 4Mit Option: 4x Hellfire HE missiles, 4x Hellfire HE missiles · Bereich 0…0° Hellfire Anti-tank missile AGM-114M Hellfire ×4 HEAT
Schaden 18
Durchschlag 90
Reichweite gegen Boden 950 m
Niederhalten 360
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 5Mit Option: Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s GAU-12 Equalizer Anti-aircraft gun 25x137mm ×300 HEAT
Schaden 2,5
Durchschlag 25
Reichweite gegen Boden 800 m
Reichweite gegen Luft 800 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 8 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Turm 6Mit Option: Spooky II · Bereich -45…45° · 60 °/s Bofors 40mm Autocannon/Chain gun 40x311mm HEDP ×256 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 800 m
Reichweite gegen Luft 800 m
Niederhalten 40
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 4 Turm 7Mit Option: 4x GBU-53 Stormbreaker · Bereich 0…0° Stormbreaker Smart bomb GBU-53 Stormbreaker ×4 HEAT
Schaden 17
Durchschlag 45
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 186
Explosionsradius 32 m
Versorgung pro Schuss 200 Turm 8Mit Option: 4x GBU-53 Stormbreaker · Bereich 0…0° Stormbreaker Smart bomb GBU-53 Stormbreaker ×4 HEAT
Schaden 17
Durchschlag 45
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 186
Explosionsradius 32 m
Versorgung pro Schuss 200 Turm 9Mit Option: 10x Griffin HE missiles · Bereich 0…0° AGM-176 Griffin Anti-tank missile AGM-176 Griffin ×10 HEAT
Schaden 14
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 150
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Modifikationen Fuselage GhostriderStandard Bewaffnung: Bushmaster II · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: M102 105mm · Namenszusatz: J Ghostrider ohne Aufpreis Spooky II Bewaffnung: GAU-12 Equalizer · Bewaffnung: Bofors 40mm · Bewaffnung: M102 105mm · Namenszusatz: U Spooky II +10 Port side pylon EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 4x GBU-53 Stormbreaker Bewaffnung: Stormbreaker +10 4x Hellfire HE missiles Bewaffnung: Hellfire +30 Starboard pylon EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 4x GBU-53 Stormbreaker Bewaffnung: Stormbreaker +10 4x Hellfire HE missiles Bewaffnung: Hellfire +30 Rear weapons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 10x Griffin HE missiles Bewaffnung: AGM-176 Griffin +50 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Laser designation · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).