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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Humvee TOW-2 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Humvee TOW-2

45Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
38 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
88 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + TOW-2A anti-tank missile + Default45Upgrade: Default · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Upgrade: Defaultgewählt bei 30 % der Einsätze · 4.169-mal
  • B-kit armor + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Upgrade: B-kit armor · Waffe: TOW-2B overfly attack · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 21 % der Einsätze · 2.948-mal
  • B-kit armor + TOW-2A anti-tank missile + Smoke pods55Upgrade: B-kit armor · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 12 % der Einsätze · 1.600-mal
  • Default + TOW-2B overfly attack + Default65Upgrade: Default · Waffe: TOW-2B overfly attack · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 1.372-mal
  • Default + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Upgrade: Default · Waffe: TOW-2B overfly attack · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 9 % der Einsätze · 1.174-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.556 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,49
Ø Lebensdauer
04:04
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 13.516 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151510101010101010
B-kit armor303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
115 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: B-kit armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
4
Abmessungen
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Gewicht
4 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: TOW-2B overfly attack · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

TOW M41Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2B×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    250
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • TOW-2A anti-tank missileStandardBewaffnung: TOW M220, M240 · Optik 600 m · Namenszusatz: Aohne Aufpreis
  • TOW-2B overfly attackBewaffnung: TOW M41, M240 · Optik 700 m · Namenszusatz: B+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15 · Geschwindigkeit 115 km/hohne Aufpreis
  • B-kit armorFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis

Smoke launchers

  • DefaultStandardohne Aufpreis
  • Smoke podsFähigkeit: Smoke grenades+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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