Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M1150 Assault Breacher — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Panzer

M1150 Assault Breacher

200Punkte

Panzerung
82 / 100
Feuerkraft
100 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
94 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M2 Heavy machine gun + Default200Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 48 % der Einsätze · 3.685-mal
  • M2 Heavy machine gun + Reactive armor225Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 25 % der Einsätze · 1.926-mal
  • Mk19 grenade launcher + Reactive armor230Waffe: Mk19 grenade launcher · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 21 % der Einsätze · 1.594-mal
  • Mk19 grenade launcher + Default205Waffe: Mk19 grenade launcher · Upgrade: Defaultgewählt bei 5 % der Einsätze · 411-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.899 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
2,56
Ø Lebensdauer
10:02
Überlebt bis zum Ende
45 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.370 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard6501.200120250100100606017
Reactive armor6501.400180500100100606019

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Gewicht
61 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×640HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×240Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

MICLICMortar
  • Magazin 2
  • Zielen 10–12 s
  • MICLIC×2HEAT
    Schaden
    35
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    500
    • MLRS
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

MICLICMortar
  • Magazin 2
  • Zielen 10–12 s
  • MICLIC×2HEAT
    Schaden
    35
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    500
    • MLRS
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: MICLICohne Aufpreis
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: MICLIC+5

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 650 / 1.200ohne Aufpreis
  • Reactive armorFrontpanzerung 650 / 1.400+25

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.