Alle Einheiten135 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 10 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AIM-9 Sidewinder + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + ECM pod + Empty 385 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Empty gewählt bei 14 % der Einsätze · 5.968-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + Default + Empty 360 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Default · Upgrade: Empty gewählt bei 11 % der Einsätze · 4.744-mal 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-154 JSOW 1000lb + 2x AGM-154 JSOW 1000lb + ECM pod + Empty 365 Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Waffe: 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Empty gewählt bei 5 % der Einsätze · 1.953-mal 2x AIM-120 AMRAAM + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + Default + Empty 370 Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Default · Upgrade: Empty gewählt bei 4 % der Einsätze · 1.824-mal 2x AIM-120 AMRAAM + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + ECM pod + Empty 395 Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Empty gewählt bei 4 % der Einsätze · 1.700-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 18.075 Einsätze
Siegquote 47 %
Pickrate 11 %
Ø D/R 3,53
Ø Lebensdauer 00:27
Überlebt bis zum Ende 6 % Die Lebensdauer ist der Median aus 23.872 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 270 s
Mit Nachbrenner 60 s Mit Option: 2x Fuel tanks
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 450 s
Mit Nachbrenner 120 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 6 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 15 × 3 × 3 m
Gewicht 15 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×51 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×2 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 3Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 4Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 5Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120 · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 6Mit Option: 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0° JSOW Smart bomb JSOW 1000lb ×1 HEAT
Schaden 8,5
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 60 m
Versorgung pro Schuss 1.000 Turm 7Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 8Mit Option: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0° GBU-54 LJDAM Smart bomb GBU-54 500lb ×2 HEAT
Schaden 26
Durchschlag 48
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 450
Explosionsradius 48 m
Versorgung pro Schuss 375 Turm 9Mit Option: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0° GBU-56 LJDAM Smart bomb GBU-56 2000lb ×1 HEAT
Schaden 56
Durchschlag 85
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 10Mit Option: 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker · Bereich 0…0° Stormbreaker Smart bomb GBU-53 Stormbreaker ×4 HEAT
Schaden 17
Durchschlag 45
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 186
Explosionsradius 32 m
Versorgung pro Schuss 200 Modifikationen Inner pylons 2x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h +20 8x GBU-53 StormBreaker Bewaffnung: Stormbreaker · Bewaffnung: Stormbreaker · Geschwindigkeit 810 km/h +50 4x GBU-54 LJDAM 500lb Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Geschwindigkeit 810 km/h +50 2x GBU-56 LJDAM 2000lb Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Geschwindigkeit 810 km/h +100 2x AGM-154 JSOW 1000lbStandard Bewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW · Geschwindigkeit 810 km/h +90 Middle pylons 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 2x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 8x GBU-53 StormBreaker Bewaffnung: Stormbreaker · Bewaffnung: Stormbreaker +50 4x GBU-54 LJDAM 500lb Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM +50 2x GBU-56 LJDAM 2000lb Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM +100 2x AGM-154 JSOW 1000lbStandard Bewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW +90 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 4x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +40 2x AIM-120 AMRAAM Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 4x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 2x AIM-9, 2x AIM-120 Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 1xAIM-9, 3xAIM-120Standard Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 ECM DefaultStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. ohne Aufpreis ECM pod Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 Designation pod EmptyStandard ohne Aufpreis Designation pod Fähigkeit: Laser designation +20 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Laser designation immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).