Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
F-16V Viper — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger

F-16V Viper

135Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
10 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + ECM pod + Empty385Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Emptygewählt bei 14 % der Einsätze · 5.968-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + Default + Empty360Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Default · Upgrade: Emptygewählt bei 11 % der Einsätze · 4.744-mal
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-154 JSOW 1000lb + 2x AGM-154 JSOW 1000lb + ECM pod + Empty365Waffe: 2x AIM-9 Sidewinder · Waffe: 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Waffe: 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Emptygewählt bei 5 % der Einsätze · 1.953-mal
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + Default + Empty370Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: Default · Upgrade: Emptygewählt bei 4 % der Einsätze · 1.824-mal
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + 2x GBU-56 LJDAM 2000lb + ECM pod + Empty395Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Waffe: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Upgrade: ECM pod · Upgrade: Emptygewählt bei 4 % der Einsätze · 1.700-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

18.075 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
11 %
Ø D/R
3,53
Ø Lebensdauer
00:27
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 23.872 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 3 × 3 m
Gewicht
15 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • Magazin 100
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×51HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×2HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120, 1xAIM-9, 3xAIM-120 · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb, 2x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0°

JSOWSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JSOW 1000lb×1HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb, 2x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-56 2000lb×1HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker, 8x GBU-53 StormBreaker · Bereich 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    45
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    186
    Explosionsradius
    32 m
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h+20
  • 8x GBU-53 StormBreakerBewaffnung: Stormbreaker · Bewaffnung: Stormbreaker · Geschwindigkeit 810 km/h+50
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Geschwindigkeit 810 km/h+50
  • 2x GBU-56 LJDAM 2000lbBewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Geschwindigkeit 810 km/h+100
  • 2x AGM-154 JSOW 1000lbStandardBewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW · Geschwindigkeit 810 km/h+90

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 8x GBU-53 StormBreakerBewaffnung: Stormbreaker · Bewaffnung: Stormbreaker+50
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM+50
  • 2x GBU-56 LJDAM 2000lbBewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM+100
  • 2x AGM-154 JSOW 1000lbStandardBewaffnung: JSOW · Bewaffnung: JSOW+90

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 4x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+40
  • 2x AIM-120 AMRAAMKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 4x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+60
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+45
  • 1xAIM-9, 3xAIM-120StandardBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+45

ECM

  • DefaultStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • ECM podKeine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25

Designation pod

  • EmptyStandardohne Aufpreis
  • Designation podFähigkeit: Laser designation+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.