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Einheitenarsenal

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CH-53E Super Stallion — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Transporthubschrauber

CH-53E Super Stallion

105Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
2 / 100
Reichweite
29 / 100
Geschwindigkeit
56 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
90 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M240 Machinegun105Waffe: M240 Machinegungewählt bei 88 % der Einsätze · 9.809-mal
  • GAU-17 minigun110Waffe: GAU-17 minigungewählt bei 7 % der Einsätze · 736-mal
  • GAU-21 Heavy machine gun115Waffe: GAU-21 Heavy machine gungewählt bei 6 % der Einsätze · 657-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.485 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,02
Ø Lebensdauer
01:12
Überlebt bis zum Ende
23 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 2.578 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
280 km/h
Im Gelände
280 km/h
Drehrate
40 °/s
Beschleunigung
12
Tragfähigkeit
14.500 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
30
Abmessungen
16 × 3,3 × 5,6 m
Gewicht
17 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: GAU-17 minigun · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: GAU-21 Heavy machine gun · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M240 MachinegunStandardBewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • GAU-17 minigunBewaffnung: GAU-17+5
  • GAU-21 Heavy machine gunBewaffnung: GAU-21+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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