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Einheitenarsenal

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M2A3 Bradley ESV — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Schützenpanzer

M2A3 Bradley ESV

50Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
53 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
42 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Iron Fist active protection + Upgraded engine + BUSK3 armor105Upgrade: Iron Fist active protection · Upgrade: Upgraded engine · Upgrade: BUSK3 armorgewählt bei 64 % der Einsätze · 14.176-mal
  • Default + None + Stock engine50Upgrade: Default · Upgrade: None · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 1.762-mal
  • Iron Fist active protection + Stock engine + BUSK3 armor95Upgrade: Iron Fist active protection · Upgrade: Stock engine · Upgrade: BUSK3 armorgewählt bei 8 % der Einsätze · 1.677-mal
  • BUSK armor + Iron Fist active protection + Upgraded engine95Upgrade: BUSK armor · Upgrade: Iron Fist active protection · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 5 % der Einsätze · 1.093-mal
  • None + Upgraded engine + BUSK3 armor80Upgrade: None · Upgrade: Upgraded engine · Upgrade: BUSK3 armorgewählt bei 5 % der Einsätze · 1.034-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.325 Einsätze
Siegquote
46 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,08
Ø Lebensdauer
05:31
Überlebt bis zum Ende
20 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 21.959 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016
BUSK3 armor1204001004006060404017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
55 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
25 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
7
Abmessungen
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: None · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×105Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
BLAAMAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-BB×7HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Iron Fist active protection · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • Magazin 135
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm APDS-T×105Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    25
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    25
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
BLAAMAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-BB×7HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • BUSK armorFrontpanzerung 100 / 250+10
  • BUSK3 armorFrontpanzerung 120 / 400+20

Protection system

  • NoneStandardBewaffnung: Bushmaster, M240, BLAAM · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupplyohne Aufpreis
  • Iron Fist active protectionBewaffnung: Bushmaster, M240, BLAAM · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Fähigkeit: Resupply+25

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 55 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 70 km/h · Name: M2A4 Bradley ESV+10

Spezialisierungen

Transportiert

Armored BrigadeMech. Engineers

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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