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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M-ATV — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

M-ATV

50Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
14 / 100
Reichweite
17 / 100
Geschwindigkeit
19 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
30 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Mk19 + Javelin missile + Up-Armored90Waffe: Mk19 + Javelin missile · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 30 % der Einsätze · 3.690-mal
  • M2 HMG + Javelin missile + Up-Armored90Waffe: M2 HMG + Javelin missile · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 29 % der Einsätze · 3.569-mal
  • M2 HMG + Javelin missile + Default80Waffe: M2 HMG + Javelin missile · Upgrade: Defaultgewählt bei 15 % der Einsätze · 1.864-mal
  • Mk19 + Javelin missile + Default80Waffe: Mk19 + Javelin missile · Upgrade: Defaultgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.666-mal
  • M2 Heavy machine gun + Default50Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 950-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.651 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,76
Ø Lebensdauer
04:59
Überlebt bis zum Ende
21 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 11.971 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020101012
Up-Armored30130201202060101014

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
105 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
4
Abmessungen
6 × 2,5 × 2,6 m
Gewicht
15 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M2 Heavy machine gun, Mk19 grenade launcher, M2 HMG + Javelin missile, Mk19 + Javelin missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M107Anti-materiel rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 6–7 s
  • 12.7x99mm×50Kinetisch
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    254
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 HMG + Javelin missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
JavelinAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Javelin×3HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Mk19 + Javelin missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
JavelinAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Javelin×3HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browning · Bewaffnung: M107ohne Aufpreis
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL · Bewaffnung: M107ohne Aufpreis
  • M2 HMG + Javelin missileBewaffnung: M2 Browning, Javelin · Bewaffnung: M107 · Namenszusatz: Javelin+30
  • Mk19 + Javelin missileBewaffnung: Mk19 AGL, Javelin · Bewaffnung: M107 · Namenszusatz: Javelin+30

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 130+10

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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