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Einheitenarsenal

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Stryker MGS — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Stryker MGS

85Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
62 / 100
Reichweite
65 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • SRAT II + Trophy APS + Mk19 grenade launcher125Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: Mk19 grenade launchergewählt bei 53 % der Einsätze · 48.707-mal
  • SRAT II + Trophy APS + M2 Heavy machine gun120Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 33 % der Einsätze · 30.250-mal
  • Default + M2 Heavy machine gun85Upgrade: Default · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 6 % der Einsätze · 5.046-mal
  • SRAT II reactive armor + M2 Heavy machine gun95Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 5 % der Einsätze · 4.331-mal
  • SRAT II reactive armor + Mk19 grenade launcher100Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Mk19 grenade launchergewählt bei 3 % der Einsätze · 2.447-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

21.974 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
1,40
Ø Lebensdauer
04:31
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 91.229 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,4 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…80° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich -10…80° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • M900A1 APFSDS×6Kinetisch
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    520 → 325
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • M900A1 APFSDS×6Kinetisch
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    520 → 325
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M68A2 105mm, M240ohne Aufpreis
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: M68A2 105mm, M240+5

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Namenszusatz: SRAT+10
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+35

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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