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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
F/A-18C Hornet — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger

F/A-18C Hornet

175Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
16 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-174 Gunslingergewählt bei 40 % der Einsätze · 35.354-mal
  • 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger295Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: Empty · Waffe: 2x AIM-174 Gunslingergewählt bei 12 % der Einsätze · 10.309-mal
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-174 Gunslingergewählt bei 6 % der Einsätze · 5.126-mal
  • Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb335Waffe: Empty · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lbgewählt bei 6 % der Einsätze · 4.889-mal
  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM290Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: 2x Fuel tanks · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAMgewählt bei 4 % der Einsätze · 3.099-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

38.884 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
23 %
Ø D/R
1,51
Ø Lebensdauer
00:34
Überlebt bis zum Ende
9 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 50.342 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
16 × 3 × 3 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • Magazin 100
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×58HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · Bereich 0…0°

ZuniRocket pod
  • Magazin 8
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 8
  • Feuert in der Bewegung
  • 127mm Zuni×8HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    254
    Explosionsradius
    26 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×2HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · Bereich 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-7M×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 19
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 19
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · Bereich 0…0°

Mk83 1000lbFree-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk83 1000lb×2HEAT
    Schaden
    36
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    450
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · Bereich 0…0°

AIM-174Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-174×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Luft
    4,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    500
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AIM-7M SparrowBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMStandardBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h+20
  • 2x AIM-7M SparrowBewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Geschwindigkeit 810 km/h+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Geschwindigkeit 810 km/h+60
  • 2x AIM-174 GunslingerBewaffnung: AIM-174 · Bewaffnung: AIM-174 · Geschwindigkeit 810 km/h+60
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra · Geschwindigkeit 810 km/h+30
  • 16x Zuni rocketsStandardBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni · Geschwindigkeit 810 km/h+50
  • 4x Mk.83 1000lbBewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb · Geschwindigkeit 810 km/h+80
  • 2x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb · Geschwindigkeit 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x AIM-7M SparrowBewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMStandardBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+60
  • 2x AIM-174 GunslingerBewaffnung: AIM-174 · Bewaffnung: AIM-174+60
  • 38x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra+30
  • 16x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni+50
  • 4x Mk.83 1000lbBewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb+80
  • 2x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb+80

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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