Alle Einheiten175 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 16 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger 330 Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger gewählt bei 40 % der Einsätze · 35.354-mal 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger 295 Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: Empty · Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger gewählt bei 12 % der Einsätze · 10.309-mal 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger 330 Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger gewählt bei 6 % der Einsätze · 5.126-mal Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb 335 Waffe: Empty · Waffe: 2x Mk.84 2000lb · Waffe: 2x Mk.84 2000lb gewählt bei 6 % der Einsätze · 4.889-mal 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM 290 Waffe: 2x AIM-174 Gunslinger · Waffe: 2x Fuel tanks · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM gewählt bei 4 % der Einsätze · 3.099-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 38.884 Einsätze
Siegquote 48 %
Pickrate 23 %
Ø D/R 1,51
Ø Lebensdauer 00:34
Überlebt bis zum Ende 9 % Die Lebensdauer ist der Median aus 50.342 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 270 s
Mit Nachbrenner 60 s Mit Option: 2x Fuel tanks
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 450 s
Mit Nachbrenner 120 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 6 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 16 × 3 × 3 m
Gewicht 20 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×58 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2Mit Option: Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 3Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 4Mit Option: 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · Bereich 0…0° Zuni Rocket pod 127mm Zuni ×8 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 254
Explosionsradius 26 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 5Mit Option: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×2 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 6Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 7Mit Option: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · Bereich 0…0° Sparrow Air-to-Air missile AIM-7M ×1 HEAT
Schaden 19
Durchschlag 95
Reichweite gegen Luft 2,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 8Mit Option: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · Bereich 0…0° Hydra Rocket pod 70mm Hydra ×19 HEAT
Schaden 3,5
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 140
Explosionsradius 14 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 12 Turm 9Mit Option: 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · Bereich 0…0° Mk83 1000lb Free-fall bomb Mk83 1000lb ×2 HEAT
Schaden 36
Durchschlag 65
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 60 m
Versorgung pro Schuss 450 Turm 10Mit Option: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0° Mk84 2000lb Free-fall bomb Mk84 2000lb ×1 HEAT
Schaden 56
Durchschlag 85
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.000 Turm 11Mit Option: 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · Bereich 0…0° AIM-174 Air-to-Air missile AIM-174 ×1 HEAT
Schaden 19
Durchschlag 100
Reichweite gegen Luft 4,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 500 Modifikationen Fuselage Empty Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x AIM-7M Sparrow Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow +25 2x AIM-120 AMRAAMStandard Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +35 Inner pylons 2x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 810 km/h +20 2x AIM-7M Sparrow Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Geschwindigkeit 810 km/h +25 4x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Geschwindigkeit 810 km/h +60 2x AIM-174 Gunslinger Bewaffnung: AIM-174 · Bewaffnung: AIM-174 · Geschwindigkeit 810 km/h +60 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra · Geschwindigkeit 810 km/h +30 16x Zuni rocketsStandard Bewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni · Geschwindigkeit 810 km/h +50 4x Mk.83 1000lb Bewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb · Geschwindigkeit 810 km/h +80 2x Mk.84 2000lb Bewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb · Geschwindigkeit 810 km/h +80 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +25 2x AIM-7M Sparrow Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow +25 4x AIM-120 AMRAAMStandard Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 2x AIM-174 Gunslinger Bewaffnung: AIM-174 · Bewaffnung: AIM-174 +60 38x Hydra rockets Bewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra +30 16x Zuni rockets Bewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni +50 4x Mk.83 1000lb Bewaffnung: Mk83 1000lb · Bewaffnung: Mk83 1000lb +80 2x Mk.84 2000lb Bewaffnung: Mk84 2000lb · Bewaffnung: Mk84 2000lb +80 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).