Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
TOW-2A anti-tank missile55Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 73 % der Einsätze · 9.765-mal
M2 Heavy machine gun45Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 21 % der Einsätze · 2.810-mal
Mk19 grenade launcher45Waffe: Mk19 grenade launchergewählt bei 6 % der Einsätze · 738-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
7.107 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,57
Ø Lebensdauer
04:11
Überlebt bis zum Ende
21 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 10.856 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.