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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M109A6 Paladin — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Haubitze

M109A6 Paladin

130Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
34 / 100
Reichweite
43 / 100
Geschwindigkeit
48 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • High Explosive rounds160Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 87 % der Einsätze · 33.965-mal
  • Cluster rounds130Waffe: Cluster roundsgewählt bei 13 % der Einsätze · 4.930-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.411 Einsätze
Siegquote
43 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
2,13
Ø Lebensdauer
14:23
Überlebt bis zum Ende
54 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 37.828 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
55 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 3,8 × 3,3 m
Gewicht
31 t
Erstattungszeit
+400 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M284Howitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 16–20 s
  • 155mm HE×21HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    310
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele
  • 155mm smoke×9HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele
  • M712 Copperhead×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    310
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Artillery
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Cluster rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

M284Howitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 16–20 s
  • 155mm Cluster×24HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    310
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Top-Attack
    • Bodenziele
  • 155mm smoke×12HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • Cluster roundsBewaffnung: M284ohne Aufpreis
  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: M284+30

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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