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Einheitenarsenal

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M163 PIVADS — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Nahbereichsflugabwehr

M163 PIVADS

80Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
24 / 100
Reichweite
13 / 100
Geschwindigkeit
61 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default80Upgrade: Defaultgewählt bei 56 % der Einsätze · 12.680-mal
  • Cage armor + Smoke100Upgrade: Cage armor + Smokegewählt bei 44 % der Einsätze · 9.924-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.177 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
0,34
Ø Lebensdauer
10:46
Überlebt bis zum Ende
42 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 22.299 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020202014
Cage armor + Smoke601604014020120202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5 × 2,7 × 2,6 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

M61 20mmAnti-aircraft gun
  • Magazin 750
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 7–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×110HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    650 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Modifikationen

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30ohne Aufpreis
  • Cage armor + SmokeFrontpanzerung 60 / 160 · Fähigkeit: Smoke grenades+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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