Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + None40Upgrade: Default · Waffe: Nonegewählt bei 84 % der Einsätze · 54.224-mal
B-kit armor + None45Upgrade: B-kit armor · Waffe: Nonegewählt bei 12 % der Einsätze · 7.663-mal
B-kit armor + M2 Heavy machine gun55Upgrade: B-kit armor · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 2 % der Einsätze · 965-mal
B-kit armor + M240 Machinegun50Upgrade: B-kit armor · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 580-mal
Default + M240 Machinegun45Upgrade: Default · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 443-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
14.669 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,00
Ø Lebensdauer
02:54
Überlebt bis zum Ende
34 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 21.437 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.