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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
LMTV — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Versorgung

LMTV

40Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
83 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + None40Upgrade: Default · Waffe: Nonegewählt bei 84 % der Einsätze · 54.224-mal
  • B-kit armor + None45Upgrade: B-kit armor · Waffe: Nonegewählt bei 12 % der Einsätze · 7.663-mal
  • B-kit armor + M2 Heavy machine gun55Upgrade: B-kit armor · Waffe: M2 Heavy machine gungewählt bei 2 % der Einsätze · 965-mal
  • B-kit armor + M240 Machinegun50Upgrade: B-kit armor · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 580-mal
  • Default + M240 Machinegun45Upgrade: Default · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 1 % der Einsätze · 443-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.669 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,00
Ø Lebensdauer
02:54
Überlebt bis zum Ende
34 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 21.437 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
B-kit armor303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg
  • Luftverlastbar

Mit Option: B-kit armor

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Tragfähigkeit
2.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
6,8 × 2,4 × 3,3 m
Gewicht
10 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Self-defence weapon

  • NoneStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • M240 MachinegunBewaffnung: M240+5
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 10 / 10 · Geschwindigkeit 95 km/hohne Aufpreis
  • B-kit armorFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 95 km/h+5

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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