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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
B-2 Spirit — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Strategischer Bomber

B-2 Spirit

200Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
100 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x GBU-57 MOP 30000lb600Waffe: 2x GBU-57 MOP 30000lbgewählt bei 27 % der Einsätze · 2.473-mal
  • B61-12 Tactical nuke1.400Waffe: B61-12 Tactical nukegewählt bei 22 % der Einsätze · 1.957-mal
  • 16x AGM-158 JASSM900Waffe: 16x AGM-158 JASSMgewählt bei 18 % der Einsätze · 1.667-mal
  • 16x Mk.84 2000lb500Waffe: 16x Mk.84 2000lbgewählt bei 13 % der Einsätze · 1.218-mal
  • 16x GBU-56 LJDAM 2000lb650Waffe: 16x GBU-56 LJDAM 2000lbgewählt bei 10 % der Einsätze · 947-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.286 Einsätze
Siegquote
41 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
5,75
Ø Lebensdauer
00:42
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 6.359 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
630 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
180 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
630 km/h
Mit Nachbrenner
630 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
21 × 20 × 5 m
Gewicht
150 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 34
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-87×34HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

AGM-181A LRSOCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-181A LRSO×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15.000
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: B61-12 Tactical nuke · Bereich 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Versorgung pro Schuss
    10.000
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 80x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 80
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×80HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 16x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 16
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-56 2000lb×16HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 16x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0°

JSOWSmart bomb
  • Magazin 16
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JSOW 1000lb×16HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 16x AGM-158 JASSM · Bereich 0…0°

JASSMCruise missile
  • Magazin 16
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JASSM×16HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    225
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 16x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 24
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×16HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 2x GBU-57 MOP 30000lb · Bereich 0…0°

GBU-57 MOPSmart bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-57 MOP×2HEAT
    Schaden
    130
    Durchschlag
    225
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    130 m
    Versorgung pro Schuss
    3.000
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • 80x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Eigene Silhouette+200
  • 16x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Eigene Silhouette+300
  • 16x AGM-154 JSOW 1000lbBewaffnung: JSOW · Eigene Silhouette+400
  • 16x GBU-56 LJDAM 2000lbBewaffnung: GBU-56 LJDAM · Eigene Silhouette+450
  • 2x GBU-57 MOP 30000lbBewaffnung: GBU-57 MOP · Eigene Silhouette+400
  • 16x AGM-158 JASSMBewaffnung: JASSM · Eigene Silhouette+700
  • B61-12 Tactical nukeStandardBewaffnung: B61 Nuke · Eigene Silhouette · Erstattungszeit +2.000 s · Rückkaufzeit -4.140 s+1.200

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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